В настоящее время я работаю над анимацией моего плеера, чтобы он вел себя так, как будто он дышит.Sprite в Game Maker не действует так, как я хочу, чтобы он
if(time mod 60==0){
if(image_index==0){
image_index=1;
}
else{
image_index=0;
}
}
time++;
Все это помещается в событие шага и спрайт меняется каждый шаг и даже изменения в индексе 2 и 3, которые я даже не используется в коде.
Итак, если у кого-то есть идеи, почему это работает так, пожалуйста, скажите мне.