У меня есть объект, который я хочу быть параллельным плоскости. Объект должен вращаться на оси рыскания, оставаясь параллельным плоскости. Имея нормаль плоскости и значение рыскания, как я могу вычислить значения высоты тона и ролика для объекта?Вращение объекта, оставаясь параллельным плоскости
Чтобы быть менее общим, у меня есть модель автомобиля, опирающаяся на самолет. Когда игрок смотрит вокруг, мне нужно обновить поворот модели, а именно Pitch and Roll, чтобы модели оставались выровненными с этой плоскостью.
Что вы пробовали и каков ваш контекст? Чтобы изменить свой вопрос, нажмите «Редактировать». –