Если вы используете 4.x версию Premake, я боюсь, что нет простого решения. Вы можете вставлять данные (скопировать их в выходной каталог)
configuration "**.png"
buildaction "Copy"
Если вы хотите, чтобы построить их, что бы я сделал это, чтобы скопировать их, а затем использовать команду «после сборки», чтобы заботиться о преобразовании файлы и очистка. Например:
configuration ""
postbuildcommands { "premake --file=build_resources.lua build" }
Конечно, то, что вы положили в build_resources.lua
до вас, и вы даже можете использовать один и тот же сценарий, как тот, который вы используете для создания проекта. Вам просто нужно определить действие build
и что он делает (в основном проанализируйте выходную папку и скомпилируйте каждый png в dds », затем очистите png. Возможно, вам также придется добавить параметры, чтобы указать вашу платформу/конфигурацию для сборки . сценарий
Теперь, если вы используете последние версии premake (здесь: http://sourceforge.net/projects/premake/files/Premake/nightlies/) вы можете добиться этого намного более легко:
-- filter is the equivalent of 'configuration' in Premake 5.
-- configuration is still supported for backward compatibility, but it
-- will be removed eventually, so better start using 'filter' :)
filter "files:**.png"
-- this is simply a message shown in the Visual Studio output
buildmessage "converting %{file.relpath} to dds ..."
-- this is the actual custom compilation command
buildcommands {
"ddsconverter --input=%{file.abspath} --output=%{cfg.linktarget.directory}"
}
Для получения дополнительной информации, смотрите здесь: https://bitbucket.org/premake/premake-dev/wiki/buildcommands
А для информаций о токенах (в %{xxx}
вещей, что позволяет использовать пути известных premake без записи их): https://bitbucket.org/premake/premake-dev/wiki/Tokens
«Вставить» будет вставлять файл в двоичном, я думаю, что вы хотите «Копировать» вместо этого. – starkos
ах да извините, отредактировал :) – Citron