Я несколько SKScene сделаны в интерфейсе строителе, в котором я расположил несколько спрайтов в части SKScene, которая видна на экранеСкрыть узел в SKScene в интерфейсе строителе
Я хочу некоторые спрайты только появляются позже, так Я начинаю скрыть их в начале метода didMoveToView.
override func didMoveToView(view: SKView)
{
// Reading of the sprites created in the SKScene in the interface builder
BackgroundLayer = self.childNodeWithName("BackgroundLayer") as! SKSpriteNode
LettreB = self.childNodeWithName("B0") as! SKSpriteNode
LettreB.hidden = true
LettreR = self.childNodeWithName("R0") as! SKSpriteNode
LettreR.hidden = true
LettreI = self.childNodeWithName("I0") as! SKSpriteNode
LettreI.hidden = true
}
Проблема у меня в том, что при запуске приложения я очень кратко вижу все спрайты, прежде чем они будут скрыты.
Даже если я устанавливаю blendfactor 1 (и BlendMode Альфе) в интерфейсе строителя, спрайты - которые потом не видно больше в интерфейсе строителя - очень короткое время появляются то исчезают при запуске приложения
Is есть ли способ избежать этого, кроме как помещая спрайты за пределы видимой области и перемещая их, когда мне нужно, чтобы они появились? Должен ли я помещать код выше в другое место до того, как будет вызван метод didMoveToView?
Примечание: эта проблема возникает только при запуске приложения непосредственно с устройства, а не при запуске приложения через Xcode, по некоторым причинам, по моему мнению.
Спасибо за указание в правильном направлении. Я попробую во время SKScene init, который кажется хорошим подходом. – jbegood