Я пытаюсь реализовать библиотеки libnoise и генерировать карту высот, которую затем я могу импортировать в L3DT, чтобы визуализировать базовый 3D-ландшафт с использованием алгоритма шума Perlin. Это мой последний проект в качестве научного руководителя в области компьютерных наук. Тема - это, по сути, процессное создание контента, ориентированное на создание ландшафта.Использование Libnoise для создания карты высот
Я правильно настроил свой Eclipse CDT и связал все необходимые файлы заголовков и библиотеки. Программа так же, как описано в учебнике серии libnoise, в частности, третий учебник, который я ссылку здесь: http://libnoise.sourceforge.net/tutorials/tutorial3.html
Все, кажется, работает нормально, сборка прошла успешно, то программа выполняется до завершения, но независимо от того, то, что я делаю на выходе файла Bitmap, «output.bmp» не отображается в каталоге исполняемого файла.
Что мне здесь не хватает? Является ли выходной файл размещенным где-то еще в каталоге по умолчанию?
Вот код для дальнейшего уточнения:
/*
* Noise.cpp
*
* Created on: 23-Feb-2015
*
*/
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <noise.h>
#include <noiseutils.h>
using namespace noise; // Sets reference for usage of the the noise class objects
using namespace std;
void main()
{
// CREATION OF THE NOISE MAP
module::Perlin Module; // Instantiates the Perlin class object to be used as the source for the noise generation.
utils::NoiseMap heightMap; // Creation of the 2D empty noise map.
utils::NoiseMapBuilderPlane heightMapBuilder; // Used to fill the noise map with the noise values taken from an (x,y) plane.
heightMapBuilder.SetSourceModule (Module); // Sets the Perlin module as the source for noise generation.
heightMapBuilder.SetDestNoiseMap (heightMap); // Sets the empty noise map as the target for the output of the planar noise map builder.
heightMapBuilder.SetDestSize(256,256); // Sets the size of the output noise map.
heightMapBuilder.SetBounds (2.0, 6.0, 1.0, 5.0); // Defines the vertices of the bounding rectangle from which the noise values are produced. lower x, upper x, lower y, upper y.
heightMapBuilder.Build(); // Builds the noise map.
// RENDERING THE TERRAIN HEIGHT MAP
utils::RendererImage renderer;
utils::Image image;
renderer.SetSourceNoiseMap(heightMap);
renderer.SetDestImage(image);
renderer.Render();
// WRITING THE HEIGHT MAP IMAGE TO AN OUTPUT FILE
utils::WriterBMP writer;
writer.SetSourceImage(image);
writer.SetDestFilename("output.bmp");
system("pause");
}
Возможно, вы, вероятно, пропустили какой-то шаг после создания 'writer', чтобы фактически записать данные. –
Я самый большой идиот жив. Отсутствует строка кода, которая выполняла фактический вывод записи. Такая простая ошибка, так много часов головной боли. Спасибо, человек! –
@SaiNarayan: Если ответ на πάντα ῥε answer ответит на ваш вопрос, пожалуйста, подумайте о его принятии или голосовании. – Richard