В попытке использовать один и тот же объект как в 3D-мире, так и в 2D-мире OpenGL Android, я не могу отобразить один и тот же объект в обеих перспективах GLU.3D-2D-объекты в Android Open GL не отображаются из-за отбраковки
Например, когда я выполнить следующую команду:
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,(float)GlobalConfiguration.getWidth()/(float)GlobalConfiguration.getHeight(),0.1f,1000.0f);
Я должен убедиться, что мой объект визуализируется как это ...
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
Но тогда, когда я изменить перспективу :
GLU.gluOrtho2D(gl,0,GlobalConfiguration.getWidth(),GlobalConfiguration.getHeight(),0);
Объект не будет отображаться, если я не отключу отбор или переопределить порядок вершины в индексном буфере.
Теперь причина, по которой мне нужно придерживаться способа работы 3D-мира, заключается в том, что именно так мое программное обеспечение для моделирования сохраняет его объекты. (Блендер)
Есть ли у кого-нибудь идеи, почему это так? Я хочу по-прежнему использовать culling (включить его), но я хочу, чтобы объект отображался как в 3D, так и в 2D.