Для XMPP interface for the Stack Overflow chat Я разбираю канал JSON из чата и генерирую объекты Ruby для каждого события чата, такие как отправленные сообщения, отправленные изменения, вход в систему или выход пользователей и т. Д. Я также генерирую события для «косаемых команд», отправленных сервер XMPP, например, «/ help» или «/ auth», чтобы позволить пользователю XMPP проходить аутентификацию со своей учетной записью чата переполнения стека.Как я могу улучшить иерархию классов событий?
Я создал эти классы в иерархии я чувствую делает хороший логический смысл:
class SOChatEvent # base class
|
|--- class SOXMPPEvent # base for all events that are initiated via XMPP
| |
| |--- class SOXMPPMessage # messages sent to the XMPP bridge via XMPP
| | |
| | |--- class SOXMPPMessageToRoom # messages sent from an XMPP user to an XMPP MUC
| | |
| | |--- class SOXMPPUserCommand # class for "slash commands", that is, messages starting
| | | | # with /, used for sending commands to the bridge
| | | |
| | | |--- class SOXMPPUserHelpCommand
| | | |--- class SOXMPPUserLoginCommand
| | | |--- class SOXMPPUserBroadcastCommand
|
|--- class SOChatRoomEvent # base class for all events that originate from an SO chat room
| |
| |--- class SOChatMessage # messages sent to an SO chat room via the SO chat system
| | |
| | |--- class SOChatMessageEdit # edits made to a prior SOChatMessage
| |
| |--- class SOChatUserEvent # events related to SO chat users
| | |
| | |--- class SOChatUserJoinRoom #Event for when a So user joins a room
| | |--- class SOChatUserLeaveRoom #Event for when a So user leaves a room
(etc)
Вы можете увидеть полную иерархию и источник in Trac или via SVN.
Мой вопрос двоякий: во-первых, каков наилучший способ создания этих событий? То, что я сейчас делаю это разбор JSON события с помощью гигантского switch
о --well, это рубин, так что это case
заявление - и это не гигантский еще, но это будет, если я продолжу этот путь:
rooms.each do |room|
rid = "r"+"#{room.room_id}"
if !data[rid].nil?
@last_update = data[rid]['t'] if data[rid]['t']
if data[rid]["e"]
data[rid]["e"].each do |e|
puts "DEBUG: found an event: #{e.inspect}"
case e["event_type"]
when 1
event = SOChatMessage.new(room,e['user_name'])
event.encoded_body = e['content']
event.server = @server
events.push event
when 2
event = SOChatMessageEdit.new(room,e['user_name'])
event.encoded_body = e['content']
event.server = @server
events.push event
when 3
user = SOChatUser.new(e['user_id'], e['user_name'])
event = SOChatUserJoinRoom.new(room,user)
event.server = @server
events.push event
when 4
user = SOChatUser.new(e['user_id'], e['user_name'])
event = SOChatUserLeaveRoom.new(room,user)
event.server = @server
events.push event
end
end
end
end
end
Но я полагаю, что должен быть лучший способ справиться с этим! Что-то вроде SOChatEvent.createFromJSON(json_data)
... Но каков наилучший способ структурирования моего кода, чтобы объекты соответствующего подкласса создавались в ответ на заданный event_type
?
Во-вторых, я пока не использую подклассы муравьев SOXMPPUserCommand
. Сейчас все команды - это всего лишь экземпляры SOXMPPUserCommand
, и этот класс имеет один метод execute
, который переключается на основе регулярного выражения команды. Много та же проблема - я знаю, что есть лучший способ, я просто не уверен, что лучший способ:
def handle_message(msg)
puts "Room \"#{@name}\" handling message: #{msg}"
puts "message: from #{msg.from} type #{msg.type} to #{msg.to}: #{msg.body.inspect}"
event = nil
if msg.body =~ /\/.*/
#puts "DEBUG: Creating a new SOXMPPUserCommand"
event = SOXMPPUserCommand.new(msg)
else
#puts "DEBUG: Creating a new SOXMPPMessageToRoom"
event = SOXMPPMessageToRoom.new(msg)
end
if !event.nil?
event.user = get_soxmpp_user_by_jid event.from
handle_event event
end
end
и:
class SOXMPPUserCommand < SOXMPPMessage
def execute
case @body
when "/help"
"Available topics are: help auth /fkey /cookie\n\nFor information on a topic, send: /help <topic>"
when "/help auth"
"To use this system, you must send your StackOverflow chat cookie and fkey to the system. To do this, use the /fkey and /cookie commands"
when "/help /fkey"
"Usage: /fkey <fkey>. Displays or sets your fkey, used for authentication. Send '/fkey' alone to display your current fkey, send '/fkey <something>' to set your fkey to <something>. You can obtain your fkey via the URL: javascript:alert(fkey().fkey)"
when "/help /cookie"
"Usage: /cookie <cookie>. Displays or sets your cookie, used for authentication. Send '/cookie' alone to display your current fkey, send '/cookie <something>' to set your cookie to <something>"
when /\/fkey(.*)?/
if $1.nil?
"Your fkey is \"#{@user.fkey}\""
else
@user.fkey = $1.strip
if @user.authenticated?
"fkey set to \"#{@user.fkey}\". You are now logged in and can send messages to the chat"
else
"fkey set to \"#{@user.fkey}\". You must also send your cookie with /cookie before you can chat"
end
end
when /\/cookie(.*)?/
if $1.nil?
"Your cookie is: \"#{@user.cookie}\""
else
if $1 == " chocolate chip"
"You get a chocolate chip cookie!"
else
@user.cookie = $1.strip
if @user.authenticated?
"cookie set to \"#{@user.cookie}\". You are now logged in and can send messages to the chat"
else
"cookie set to \"#{@user.cookie}\". You must also send your fkey with /fkey before you can chat"
end
end
end
else
"Unknown Command \"#{@body}\""
end
end
end
Я знаю, что есть лучший способ сделать это, просто не уверен, что конкретно это такое. Должна ли ответственность за создание подклассов SOXMPPUserCommand
упасть на SOXMPPUserCommand
? Должны ли все подклассы регистрироваться у родителя? Нужен ли мне новый класс?
Каков наилучший способ создания объектов подклассов в такой иерархической структуре?
C'mon люди! Не позволяйте рубину отпугнуть вас! Это должно относиться практически к любому языку ООП! – Josh