Я использую API Xinput, но у меня возникают проблемы со следующим битом кода. Мое предположение заключается в том, что определение R/LX и R/LY должно динамически меняться по мере его вызова снова и снова, но значение положения палки большого пальца произвольно устанавливается на -13108, поэтому нормализованная величина X и Y - -0,70, а нормализованная величина ~ .428. Я продолжаю пытаться переместить контрольную панель, но значения не изменятся. Есть идеи? Я не понимаю Xinput API? Имеет ли смысл состояние контроллера структуры? Код ниже приведен только для левой палки, но правый палочка очень похож.Xbox Controller оба пальца не изменяют значение, используя Xinput
#define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE 7849
#define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
#define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD 30
struct CONTROLLER_STATE
{
XINPUT_STATE state;
bool bConnected;
};
CONTROLLER_STATE g_Controllers[4];
while(1)
{
//...
XINPUT_STATE state = g_Controllers[1].state;
float LX = state.Gamepad.sThumbLX;
float LY = state.Gamepad.sThumbLY;
//determine how far the controller is pushed
float magnitude = sqrt(LX*LX + LY*LY);
//determine the direction the controller is pushed
float normalizedLX = LX/magnitude;
float normalizedLY = LY/magnitude;
cout << " Y " << LY << endl;
float normalizedMagnitude = 0;
//check if the controller is outside a circular dead zone
if (magnitude > XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE)
{
//clip the magnitude at its expected maximum value
if (magnitude > 32767) magnitude = 32767;
//adjust magnitude relative to the end of the dead zone
magnitude -= XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
//optionally normalize the magnitude with respect to its expected range
//giving a magnitude value of 0.0 to 1.0
normalizedMagnitude = magnitude/(32767 - XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE);
cout << "normalizedMagnitude " << normalizedMagnitude;
}
else //if the controller is in the deadzone zero out the magnitude
{
magnitude = 0.0;
normalizedMagnitude = 0.0;
}
}
Может ли проблема с контроллером? – Zotto
Код, который вы опубликовали, не показывает чтение контроллеров. Но наиболее вероятным местом для вашей ошибки является код около XInputGetState(). (Вы вызываете XInputGetState, не так ли?) –