Итак, с моей точки зрения мой код довольно приличный, чтобы получить прохождение оценки, но у меня возникли проблемы с добавлением простой кнопки обновления/перетасовки. НЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ вспомогательных средств JOptionPane. Eclipse, похоже, не признает, что я создал кнопку, которая для меня вообще не имеет смысла, потому что она говорит мне что-то об узле, который Button на самом деле является узлом, и он создан. Но когда я перехожу в другой класс и добавляю еще одну кнопку с примером из 3 строк, она просто работает. Но когда я перехожу к моей домашней программе, это просто дает мне ошибку в методе добавления, который разбивает всю программу! ГоворитДобавление простой кнопки в java, но java не позволяет мне
«Метод дополнения (Node) в списке типов не применяется для заданы параметры (кнопка)»
Может кто-нибудь пролить некоторый свет, где я мог бы идти неправильно в моем коде? Это должно быть что-то по узлу для преобразования строк или что-то, что я просто не могу понять. Желая взять любые намеки, предоставленные мне, но, пожалуйста, НЕ РЕШИТЕ ПРОБЛЕМУ ДЛЯ МЕНЯ.
В основном вопрос из книги. «Напишите программу, которая позволяет пользователю нажать кнопку обновления, чтобы отобразить четыре карты из колоды из 54 карт».
Мне просто нужна помощь на этой кнопке. Я буквально отдыхаю.
Вот мой код. Я оставил импорт, потому что их слишком много.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import java.awt.Button;
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
public class Cards extends Application
{
public void start(Stage primaryStage)
{
ArrayList<String> cards = new ArrayList<>(); //Array list
Shuffle(cards); //Shuffles the Cards
String file1 = new File("cards" + "/" + cards.get(1) + ".png").toURI().toString();
String file2 = new File("cards" + "/" + cards.get(2) + ".png").toURI().toString();
String file3 = new File("cards" + "/" + cards.get(3) + ".png").toURI().toString();
String file4 = new File("cards" + "/" + cards.get(4) + ".png").toURI().toString();
Pane pane = new HBox(20); //Creates the Box for the Images
pane.setPadding(new Insets(5, 5, 5, 5)); //Spreads the Images out
Image image = new Image(file1); //Creates the String Image
Image image2 = new Image(file2);
Image image3 = new Image(file3);
Image image4 = new Image(file4);
pane.getChildren().add(new ImageView(image)); //Adds the First Image
ImageView view1 = new ImageView(image);
view1.setFitHeight(100);
view1.setFitWidth(100);
pane.getChildren().add(new ImageView(image2)); //Adds the Second Image
ImageView view2 = new ImageView(image2);
view2.setFitHeight(100);
view2.setFitWidth(100);
pane.getChildren().add(new ImageView(image3)); //Add the Third Image
ImageView view3 = new ImageView(image3);
view3.setFitHeight(100);
view3.setFitWidth(100);
pane.getChildren().add(new ImageView(image4)); //Add the Fourth Image
ImageView view4 = new ImageView(image4);
view4.setFitHeight(100);
view4.setFitWidth(100);
HBox hbox = new HBox(5); //Creates the Box for the Button
Button shuffle = new Button("Shuffle"); //Creates the Button
hbox.getChildren().add(shuffle); //Should add the button but doesn't
shuffle.addActionListener(e -> //Listener for the button
{
Shuffle(cards);
});
BorderPane pane2 = new BorderPane();/ /Creates the Pane for the Button
pane2.setCenter(pane); //Sets the cards in the Center
pane2.setBottom(hbox); //Sets the Button on the bottom
BorderPane.setAlignment(hbox, Pos.CENTER);
hbox.setAlignment(Pos.BOTTOM_CENTER);//Aligns the Button to BOT_CENTER
Scene scene = new Scene(pane2); //Creates the Scene
primaryStage.setTitle("Cards");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public void Shuffle(ArrayList<String> cards)
//Allows the cards to Shuffle when called.
{
for (int i = 0; i <= 53; i++) //Sets the Number of Cards in Deck
cards.add(String.valueOf(i+1));
java.util.Collections.shuffle(cards);
}
public static void main(String[] args)
{
launch(args);
}
}
Не уверен, но раньше в вашем коде, вы делаете 'Pane панель = новый HBox (20); pane.setPadding (новые вставки (5, 5, 5, 5)); 'Вам нужно следовать этому шаблону? –
@ScaryWombat Я имею в виду, что мне нужна панель, потому что она устанавливает карты соответственно над кнопкой обновления, когда я выясню, как правильно ввести кнопку в программу. Я добавлю комментарии к программе. – Vinnie
Не могли бы вы показать нам свои заявления __import__? Я не разработчик Swing, но я предполагаю, что вы используете Java Swing (https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/ButtonModel.html#addActionListener(java. awt.event.ActionListener)) скорее кнопка JavaFX ... – SSchuette