Этот код, расположенный на проигрывателе, реагирует на нажатие кнопки в меню, и идея заключается в нажатии кнопки «btn_MenuKill» в первый раз, когда она станет оранжевой, и в следующий раз, когда она изменит цвет назад к оригинальному желтому и сделать «print (« ПОЖАРНЫЙ ПРОЦЕСС »)», в SyncVar Hook «void ProcessKillObject (bool _MP_Orange) {".Команда не запускается от клиента
Вот ситуация/проблема:
Начало хоста в редакторе
1) кнопку на хост-клиент (редактор Click) = [Command] работает
2) Нажмите кнопку на удаленный клиент = не работает, не выпалить в [Command]
Старт хост в сгенерированном «удаленном» клиенте
1) Нажмите кнопку на хост-клиент = [Command] работает
2) Нажмите кнопку на пульте-клиенте = [Command] работает
Я не понимаю, почему [Command] не работает, если хост находится в редакторе, и я использую кнопку на пульте дистанционного управления.
Вот код:
[SyncVar(hook = "ProcessKillObject")] public bool MP_KillOrange = false;
[SyncVar(hook = "MoveMainMenu")] public bool MP_MainMenu;
private NetworkIdentity objNetId;
private Color32 yellowButtonColor = new Color32 (200, 200, 2, 255);
private Color32 orangeButtonColor = new Color32 (255, 96, 0, 255);
public void Btn_Kill() {
if (!isLocalPlayer)
return;
foreach (string objectTag in MP_Singleton.Instance.master_Object_List) {
GameObject dummy = GameObject.Find (objectTag);
Cmd_LocalAuthority (true, dummy);
}
Cmd_ProcessKill();
}
// SyncVar Hook
void ProcessKillObject(bool _MP_Orange) {
if (_MP_Orange) {
GameObject.Find ("btn_MenuKill").GetComponent<Button>().image.color = orangeButtonColor;
} else if (!_MP_Orange) {
GameObject.Find ("btn_MenuKill").GetComponent<Button>().image.color = yellowButtonColor;
print ("FIRE THE PROCESS");
}
}
[Command] //>>>>>> THIS IS NOT TRIGGERED
void Cmd_ProcessKill() {
// >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
GameObject.Find ("MyText").GetComponent<Text>().text = "HIT"; // TO SEE THAT THE COMMAD TRIGGER
//>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
if (MP_KillOrange)
MP_MainMenu = !MP_MainMenu;
MP_KillOrange = !MP_KillOrange;
}
[Command]
void Cmd_LocalAuthority(bool getAuthority, GameObject obj) {
objNetId = obj.GetComponent<NetworkIdentity>(); // get the object's network ID
if (getAuthority) {
objNetId.AssignClientAuthority (connectionToClient); // assign authority to the player
} else {
objNetId.RemoveClientAuthority (connectionToClient); // remove the authority from the player
}
}
Если я удалю «Cmd_LocalAuthority (true, dummy);» он работает, но тогда не-игровой объект, который я перемещаю, не остается там, где я его перемещаю. – PeterK
Решенный, я использовал RPC, а затем он работал. – PeterK