Привет, Я разрабатываю автомобильную игру. В нем у меня есть машина игрока и машина врагов. То, что я хочу сделать, - в какой-то конкретный момент автомобиль игрока не должен сталкиваться с машиной противников. Для этого я хочу обновить маску автомобиля игрока во время выполнения. Я сделал пользовательский класс спрайта и использовать эту строку кода, чтобы сделать такAndengine, как обновить маску бит тела во время выполнения
mPhysicsWr.getPhysicsConnectorManager()
.findBodyByShape(this)
.getFixtureList()
.get(0)
.getFilterData()
.maskBits=0;
, но до сих пор не обновление maskbit тела этого спрайта. Любая идея ..? Спасибо.
Спасибо @Plastic Sturgeon.It работал отлично. :) – DevUsman
Рад это услышать. Пожалуйста, нажмите, чтобы принять ответ, чтобы он не появлялся в неотвеченных вопросах для других. –