2013-09-16 11 views
2

Согласно Wikipedia Human Computer Interaction включает изучение, планирование и дизайн взаимодействия между людьми (пользователями) и компьютерами.Взаимодействие с человеческим компьютером и дизайн взаимодействия

Взаимодействие Дизайн практика:

  • понимание потребностей и целей пользователей
  • инструменты проектирования для пользователей, чтобы достичь этих целей
  • Envisioning все состояния и переходы системы
  • с учетом ограничений окружающей среды и технологии пользователя

Так что же такое между изучением Магистра в взаимодействии с человеческим компьютером и магистром в дизайне взаимодействия? Я думаю, что дизайн взаимодействия имеет более широкий охват и включает взаимодействие с человеческим компьютером. какой из них более практичен?

+2

Этот вопрос кажется не по теме, потому что речь идет о HCI против ID – geoffspear

ответ

2

Взаимодействие с персональным компьютером (HCI) - это подмножество дизайна взаимодействия. Вы можете быть прощены за то, что думаете, что дизайн взаимодействия - это ребрендинг HCI.

Конструкция взаимодействия может быть размещена на континууме, который начинается с самых ранних инструментов, проходит через промышленную революцию и простирается в утопические прогнозы Вейзера. В начале 1900-х годов Фредерик Тейлор использовал современные технологии, фотографии, движущиеся изображения и статистический анализ для улучшения практики работы. Появилась инженерная психология, а термины «человеческие факторы», «эргономика» вошли в общую лексику. Взрыв информации, вызванный тем, что Грудин (2012: 5) называет «технологиями и практикой для сжатия, распространения и организации информации, расцветающей ... были важными изобретениями, которые повлияли на управление информацией и организациями в начале 20-го века»

Первые компьютеры, где невероятно дорого и где только доступны специалисты, Грюдин (2012: 7) сообщает, что: «ENIAC, возможно, первый компьютер общего назначения был ... от восьми до десяти футов в высоту, занял около 1800 кв. ноги и потребляли столько энергии, как маленький город ». В то время как некоторые известные исследователи, такие как Грейс Хоппер, занимались областью« взаимодействия программист-компьютер »(фраза, придуманная Грейс Хоппер), доступность этих массивных машин и их относительный дефицит был бы самым большим камнем преткновения в эволюции u и его теории. Докторская диссертация Ивана Сазерленда «Альбом: человеко-машинная графическая система связи» была новаторским переосмыслением интерфейса между операторами и машинами. Blackwell & Rodden пишет во введении (2003: 4), что, хотя демо-версия Sutherland может работать только на одном модифицированном TX-2 в лаборатории, это был «один из первых графических пользовательских интерфейсов. Он использовал световой перо, предшественник мыши, позволяя пользователю указывать на объекты и отображаться на экране ». Идеи Сазерленда оказали большое влияние на работу над дизайнерами Xerox's Star, они использовали его идею« значков » ', графический интерфейс пользователя (GUI), управление указателем (в их случае - мышь). Johnson et al (1989: 11) сообщает, что его команда:

«Предполагалось, что целевые пользователи были заинтересованы в том, чтобы выполнить свою работу и вовсе не заинтересованы в компьютерах. Поэтому важной целью проекта было сделать «компьютер» невидимым для пользователей, насколько это возможно ... Еще одно важное предположение заключалось в том, что пользователи Star были бы случайными, случайными пользователями, а не людьми, которые большую часть времени проводили на машине. Это предположение привело к тому, что Звезда была проста в освоении и запоминании.' Звезда не была коммерческим успехом, но это нововведения открыли новую эру «персональных вычислений» - это привело к благословению в области исследований и появлению взаимодействия с человеческим компьютером (HCI), Грудина (2012: 19)) сообщает: «В качестве распространения персональных вычислений применялись экспериментальные методы изучения других контекстов, связанных с дискреционным использованием. Исследования программирования постепенно исчезли из HCI конференций «

Алан Купер, раннее взаимодействие Дизайн практикующий в интервью Patton (2008: 16) сообщает:

«. Я начал экспериментировать с этой совершенно новой идеей что речь идет не о компьютерных операторах, работающих под управлением пакетным процесс, а о людях, сидя перед программным обеспечением и взаимодействовать непосредственно. ... это было действительно микрокомпьютеры, которые водили, что в мою голову.»

эволюция взаимодействия дизайн, примечания Купера, отчасти обусловлен необходимостью специализации, он рассказывает Паттону (2008: 17):

«Я оказался в какой-то связи. Я должен был либо стать частью более крупной организации, либо отпустить часть реализации того, что я сделал ». Практикующие отрасли поняли, что это взаимодействие между человеком и компьютерами необходимо для разработки методологии. Алан Купер (2008: 17) относится к: «было бы гораздо более ценным и интересным, если бы я мог найти какую-то объективную методологию, которую я пережил. Это дало бы мне некоторые рычаги, и это было бы хорошо для мира, хорошо для промышленности.»

Билл Verplank, который работал на Xerox Star, вместе с Биллом Moggeridge первым придумал„дизайн взаимодействия“Фразу (мы, вероятно, должны быть благодарны, что Verplank убедил Moggeridge не использовать термин (2007: 14) «Soft-face»). Проектирование взаимодействия, а затем назвал текущий насущной проблемой для промышленности Купер и др (2012: 8) описывают, как:

«пользовательский опыт цифровых продуктов стала первой странице новостей ... институты, такие как Harvard Business School и Stanford есть признали необходимость обучения следующего поколения MBA и технологов, чтобы они включали дизайнерское мышление в свои планы бизнеса и развития ... Потребители посылают четкое сообщение о том, что то, что они хотят, - это хорошая технология: технология, которая была разработана, чтобы обеспечить привлекательный и эффективный пользовательский интерфейс . "

Моей главной задачей как ученика ID является то, что взаимодействие Дизайн такой большой площадь. Rogers et al. (2013: 9) перечисляет головокружительный массив областей:

«дизайн пользовательского интерфейса, разработка программного обеспечения, дизайн с пользовательским интерфейсом, дизайн продукта, веб-дизайн, дизайн опыта и интерактивный дизайн системы. Проектирование взаимодействия все чаще принимаются в качестве обобщающего термина, охватывающего все эти аспекты «

Ссылки Papers Patton, Джефф (2008). 'Разговор с Аланом Купером: Происхождение Interaction Design' Программное обеспечение, IEEE Volume: 25, Issue: 6, Страница (ы): 15 - 17 Johnson, J.; Робертс, Т.Л. ; Verplank, W.; Smith, D.C.; Irby, C.H. ; Борода, М.; Mackey, K. (1989) «Звезда Xerox: ретроспектива» Компьютер Объем: 22, выпуск: 9, Страницы: 11 - 26 Grudin, J. (2012) 'Введение: движущаяся цель - эволюция взаимодействия человека и компьютера.' Чтобы стать в Jacko, J., Ed., Human-Computer Interaction Handbook: Основы, развивающиеся технологии и новые приложения, 3-е изд., Тейлор и Фрэнсис. Weiser M (1991) «Компьютер для 21 века». Scientific American 265 (3): 94-104, 1991 Книги Купер, Рейман R, Кронин D 'About Face 3: Основы интерактивного дизайна' John Wiley Sons &, 12 июня 2012 Роджерс, Ивонн «HCI Теория: классическая, современная и современная. Morgan & Публикации Claypool, Университет штата Пенсильвания Press 1 June 2012 Moggridge, Bill (2007): Проектирование взаимодействий. MIT Press 2007 Веб Sutherland, I.E. (1963/2003). «Альбомная панель, Графическая коммуникационная система Man-Machine. Кандидатская диссертация в Массачусетском технологическом институте, Онлайн-версия и введение редакторов А. Ф. Блэквелла & К. Родден. Технический отчет 574. Компьютерная лаборатория Кембриджского университета [http://www.cam.ac.uk/techreports/UCAM-CL-TR-574.pdf]