У меня многопользовательская игра (на самом деле это двухпользовательская игра),
Один игрок запускает как host
, а второй - как клиент.
Но я хочу, чтобы клиент выбирал, какую сцену загружать.
Это означает, что для этого нужно либо использовать [Command]
.
Но я столкнулся с проблемами клиентов власти и получить эту ошибку: Trying to send command for object without authority.
В Unity, как вы отправляете сообщение (синхронизировать var, вызывать команду) от клиента к серверу без использования объекта игрока
Если я пытаюсь установить объекты на местную власть я получаю: AssignClientAuthority can only be call on the server for spawned objects.
Даже если удалить власть и сбросить его он заканчивает с такой же владелец.
Я пробовал отправлять сообщения, используя SendAll
тоже.
Так есть ли другой способ, который мне не хватает?
Спасибо @Dean Johnson Да, я тоже закончил с обходным решением. Я вложил простой HTTP-сервер в качестве компонента в пустой игровой объект и может отправлять пользовательские команды туда и обратно. – Ali