Я использую Visual Studio 2010.LNK2001 ошибка OpenGL Visual Studio 2010
И я получил это сообщение об ошибке:
Error 9 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgram C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 10 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewUseProgram C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 11 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetProgramInfoLog C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 12 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetProgramiv C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 13 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewLinkProgram C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 14 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 15 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetShaderInfoLog C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 16 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetShaderiv C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 17 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCompileShader C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 18 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewShaderSource C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 19 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateShader C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 20 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateProgram C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\InitShader.obj lab22
Error 21 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewVertexAttribPointer C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 22 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewEnableVertexAttribArray C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 23 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGetAttribLocation C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 24 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewBufferData C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 25 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewBindBuffer C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 26 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGenBuffers C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 27 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewBindVertexArray C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 28 error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewGenVertexArrays C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 29 error LNK2019: unresolved external symbol [email protected] referenced in function _main C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 30 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glewExperimental C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\lab22\lab22.obj lab22
Error 31 error LNK1120: 21 unresolved externals C:\Users\LENOVO\Desktop\Tugas\Smst5\Komgraf\lab\lab22\Debug\lab22.exe lab22
это моя программа
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#include "include\Angel.h"
const int NumPoints = 3;
void
init(void)
{
// Specifiy the vertices for a triangle
vec2 vertices[3] = {
vec2(-0.75, -0.75), vec2(0.0, 0.75), vec2(0.75, -0.75)
};
// Create a vertex array object
GLuint vao[1];
glGenVertexArrays(1, vao);
glBindVertexArray(vao[0]);
// Create and initialize a buffer object
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// Load shaders and use the resulting shader program
GLuint program = InitShader("vshader21.glsl", "fshader21.glsl");
glUseProgram(program);
// Initialize the vertex position attribute from the vertex shader
GLuint loc = glGetAttribLocation(program, "vPosition");
glEnableVertexAttribArray(loc);
glVertexAttribPointer(loc, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
BUFFER_OFFSET(0));
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); // white background
}
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear the window
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumPoints); // draw the points
glFlush();
}
void
keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 033:
exit(EXIT_SUCCESS);
break;
}
}
int
main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutCreateWindow("Red Triangle");
glewExperimental=GL_TRUE;
glewInit();
init();
glutDisplayFunc(display);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
return 0;
}
Я думаю, что я уже установить глют, freeglut и glew правильно, я уже редактирую мой компоновщик, но его по-прежнему ошибка. Я помещал глют, freeglut и glew папку в свой проект и в свою визуальную студию, но она все еще показывает эту ошибку. для первого проекта, который я могу скомпилировать, теперь я использую Angle.h, и он не может скомпилировать
все еще не работает, такая же ошибка – user2776471