Использование PlayN, я пытаюсь изменить изображение на квадратный слой. Я пытаюсь создать эффект flip для изменения изображений. Это я делаю, устанавливая начало слоя в центр изображения, а затем уменьшая ширину и изменяя изображение, когда ширина почти равна нулю (изображение не видно), а затем увеличивая ширину до исходного размера.Не найден контекст OpenGL в PlayN
Я использую пользовательскую задачу таймера для воспроизведения этого перехода.
Теперь у меня есть один вопрос и один вопрос.
Вопрос в том, что есть лучший способ для того чтобы достигнуть того, что я пытаюсь сделать
и вопрос заключается в том, что изображение переворачивается отлично, но когда я нажимаю изображение снова, чтобы перевернуть его обратно я получаю следующую ошибку
[java] Exception in thread "Timer-1" java.lang.RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread. [java] at org.lwjgl.opengl.GLContext.getCapabilities(GLContext.java:124) [java] at org.lwjgl.opengl.GL11.glDeleteTextures(GL11.java:721) [java] at playn.java.JavaGL20.glDeleteTextures(JavaGL20.java:1050) [java] at playn.core.gl.GL20Context.destroyTexture(GL20Context.java:164) [java] at playn.core.gl.ImageGL.clearTexture(ImageGL.java:60) [java] at playn.core.gl.ImageGL.release(ImageGL.java:87) [java] at playn.core.gl.ImageLayerGL.setImage(ImageLayerGL.java:74) [java] at playn_poc.core.util.RotationTimerTask.run(RotationTimerTask.java:51) [java] at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:512) [java] at java.util.TimerThread.run(Timer.java:462)
Я удалил задачу Timer и теперь использую метод обновления, чтобы сделать анимацию, и она работает. Благодарю. –