Тип симуляторной игры, который я имею в виду, - это тот вид, где у вас есть вещи для создания в разных местах и рабочих/перевозчиков, которые соединяют такие места.Соображения о симуляционной игре
Что-то больше похоже на серию поселенцев.
Предположим, что я не хочу графики на данный момент, , что Я думаю, что смогу справиться.
Так что мои сомнения, являются следующие:
- Если каждый объект будет класс и каждый из них имеет резьбу?
- Должны ли сущности быть сгруппированы в списки внутри классов и у каждого есть поток?
Если вы берете реализацию 1, это будет очень сложно работать на низкоспециализированных машинах и не масштабируется хорошо для больших чисел.
Если требуется реализация 2, это будет лучше с точки зрения ресурсов, но потом ...
Как я должен группировать объекты?
- Имейте класс для домов в целом и имеете список интерфейсов для управления этим?
- У вас есть класс для определенных групп домов и есть список объектов для управления этим?
а как насчет потоков?
- Должен ли я иметь упрощенную основную петлю игры?
- Должен ли я иметь поток для каждой группы классов?
- Как рабочие/перевозчики подходят к изображению?
За исключением нескольких исключений, так оно и делается. – postfuturist 2008-10-10 03:36:52