Я создал две случайные сети (Erdos-Renyi) с использованием R (и пакета igraph), которые имеют по 10 узлов. Каждый узел в обоих сетях, были рандомизированы с атрибутом 0 или 1.Связывание двух узлов в двух разных случайных сетях в R
Вот мой код, чтобы сделать это:
# Creates the first Erdos-Renyi graph, graph_a, with 10 nodes and edges with
# p=0.2
num_nodes <- 10
prob <- 0.2
graph_a <- erdos.renyi.game(num_nodes, prob, type=c("gnp", "gnm"),
directed=FALSE, loops=FALSE)
# Randomly sets the attributes of the nodes of graph_a to either 0 or 1
graph_a <- set.vertex.attribute(graph_a, "value",
value = sample(0:1, num_nodes, replace=TRUE))
# Creates the second Erdos-Renyi graph, graph_b, with 10 nodes and edges with
# p=0.2
graph_b <- erdos.renyi.game(num_nodes, prob, type=c("gnp", "gnm"),
directed=FALSE, loops=FALSE)
# Randomly sets the attributes of the nodes of graph_b to either 0 or 1
graph_b <- set.vertex.attribute(graph_b, "value",
value = sample(0:1, num_nodes, replace=TRUE))
мне нужно каким-то образом связать случайно выбранный узел из первый график, к случайно выбранному узлу из второго графика. Поэтому, если значение атрибута 0 или 1 выбранного узла из первого графика изменяется, значение атрибута выбранного узла из второго графика также должно изменяться (и наоборот).
Может ли кто-нибудь предложить решение о том, как этого достичь?
Большое спасибо.
Запомните решение правила простого большинства? Ответ будет очень похож на ту часть, где вы проверили, будет ли узел обманут. –
Это непонятно. Когда вы говорите «связать случайно выбранный узел» от a до b, достаточно выбрать два случайных числа в диапазоне 1:10? Как изменяется значение атрибута первого графика? Эти вещи не меняют самих себя. Или вы хотите добавить графики, а затем создать набор ребер, которые образуют перестановку от a до b? Будет ли это делать? Вы можете сделать graph_c = graph_a + graph_b, а затем добавить ребра. – Spacedman
@Spacedman - Почему сборку случайного узла из каждой сети не хватит? Атрибуты изменяются в соответствии с простым правилом большинства, где атрибут узла изменяется от 1 до 0 (или от 0 до 1) в соответствии с атрибутами большинства его соседей. Например, если большинство соседей узла имеют значение 0, значение узла также изменилось на 0. Я не собираюсь добавлять графики вместе. O просто хотите подключить два узла. – LoneWolf