Мы используем события Controls.PreviewContactDown, PreviewContactUp и PreviewContactChanged для захвата помеченных, удаляемых и перемещаемых помеченных элементов на поверхности, что отлично работает в приложении Simulator с поверхностью.Добавить задержку для событий OnContactDown для элементов управления поверхностью
На фактической поверхности, если вы перемещаете помеченный элемент слишком быстро, камеры фактически теряют фокус тега, предполагают, что он был удален, а затем повторно захватите его, когда он перестает двигаться. Это дает очень плохой опыт для наших клиентов.
Что я предлагаю - это способ переопределить или создать новое событие, которое будет реагировать на события с помеченными предметами, но не запускать обработчик событий до тех пор, пока не произойдет отсрочка ... т.е. если уволен «ContactUp», подождите 100 мс и THEN выполните обработчик событий. В идеале мы бы просто иметь возможность использовать альтернативный вложенное свойство, чтобы определить эти обработчики событий, то есть
<Panel local:TagDown="TagDownEventHandler" />
И если бы мы могли получить его использовать ICommand объекты вместо обработчиков событий, которые были бы еще лучше.
TagVisualizer не будет работать так же легко, потому что мы не знаем конкретно, какие теги мы работаем, и я уверен, что TagVisualizer требует, чтобы указать, какие значения тегов для прослушивания - клиент может использоваться любое подмножество меток 00-FF. В то же время у TagVisualizer действительно может возникнуть одна и та же проблема: что происходит на нашем блоке Dev-dev, если вы «перетаскиваете» объект с тегами по поверхности при любой приличной скорости, на самом деле он удаляет отслеживание этого объекта - I подумайте, что это скорее аппаратное ограничение внутренних камер, чем что-либо еще. – RTigger
Если вы не знаете, какой тег, то как насчет соответствия всего (вы можете сделать это тоже программно)? Задача решена. Да, падающие контакты - основная проблема ... но, как я сказал, телевизор обходит его, потому что он не сразу удаляет визуальные эффекты, поэтому, если он теряет контакт, а перемещается, он плавно отслеживает его после его повторного обнаружения. – Schneider