2014-11-17 11 views
0

У меня есть моя игра 3D-модели волков от аниматора со смещением i.e wolf transform с анимацией (не на месте). Я добавил жесткое тело на модели. Я столкнулся следующими проблемы при выполнении их в моем проектеMecanim + Анимация с проблемами смещения

  1. Когда я включить (галочка) IsKinematic на моем твердом теле т.е. отключить физику анимацию отлично работает со смещением. Проблема: Мне нужно, чтобы физика была включена на моем волке, потому что она не обнаруживает столкновения, когда физика отключена. и силы тяжести и т.д. не имеют никакого влияния

  2. При выключении IsKinematic (откл) т.е. включить физика анимации не работают хорошо волк начала раскачивание и как летать в воздухе.

Любое предложение и решение будут высоко оценены. Его создание беспорядка с двух последних дней, и я не знаю.

ответ

0

Как выглядят ваши коллайдеры? Он думает, что у вас есть коллайдеры на движущихся частях вашего волка. Если это так, ваш волк будет поддерживаться вашими коллайдерами, которые вызовут колебание при анимации.

Я бы, вероятно, попробовал горизонтальный коллайдер капсулы, так как он позволит волка скользить вверх и вниз по любым нерегулярным ландшафтам. Этот коллайдер инкапсулирует весь волк, поэтому анимация останется внутри этого коллайдера. Также обязательно замерзните, по крайней мере, на оси вращения, чтобы убедиться, что ваш волк не катится. Какая из них зависит от того, как вы ориентируетесь на капсулу, но это, вероятно, ось Z.

У вас также могут быть разные настройки коллайдера, но главное - убедиться, что коллайдеры не ожидают, а жесткое тело должно иметь правильные оси вращения.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^