2015-06-11 4 views
0

В настоящее время я создаю платформер в cocos2d-x, и поэтому я использую физику tmxtiledmap и chipmunk. Моя проблема заключается в том, что в тот момент, когда у КАЖДОЙ плитки карты появляется собственное физическое тело, которое, очевидно, не сохраняет память: D Есть ли способ «распознать», что несколько плиток рядом друг с другом и, следовательно, нужно только одно физическое тело?Cocos2D: Распознавать несколько фрагментов рядом друг с другом

здоровается FreezZl

ответ

0

Как вы создаете физику тело? Я не использую бурундук, но использовал box2d с плиточным и создал единое тело Physics для каждой платформы, назначая объект для всей платформы в плиточном и используя что для создания физического тела.

+0

Ну, до сих пор я пробирался сквозь каждую плитку и назначал тело каждому из них: «D Но ваша идея звучит потрясающе, попытаюсь это сделать! Большое спасибо! – FreeZzl

+0

Ваше приветствие и в этом случае, пожалуйста, примите ответ: P – TheDevilsFire