Недавно я изучил, как записать значение fps игр в устройствах Android. Наконец, я нашел три способа получить значение.Как получить значение fps игр в устройствах Android.
- ADB оболочки dumpsys SurfaceFlinger --latency SurfaceView
- ADB dumpsys оболочки gfxinfo
- ADB службы оболочки вызова SurfaceFlinger 1013
Когда я по сравнению со значением повторного заказа с игрового движка, я обнаружил, что значение, рассчитанное по третьему пути, было близким, другие были неустойчивыми (это означает, что эти значения почти не изменились). С третьим способом устройство должно быть root.Кто-то может рассказать мне о различии между тремя способами всеобъемлющего?