2016-04-14 5 views
0

Я рисую два лотка, используя прямоугольник с надписью сверху. Как вы можете видеть, я получаю два разных результата, используя один и тот же цикл. Первая «кнопка» имеет текст, скрытый за коробкой. Второй текст написан сверху. Почему это? Как сортировка работает в холсте?Сортировка объектов на холсте

<body> 
    <canvas id="canvas" width="320" height="512" 
    style="position: absolute; left: 500px; top: 50px; z-index: 1;"></canvas> 
<script> 
var canvas = document.getElementById('canvas'); 
var context = canvas.getContext("2d"); 
canvas.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0)'; 
context.clearRect(0, 0, 320, 16); 
gameMenu(); 

function gameMenu(){ 
var buttons = [ {x: 210, y: 420, w: 80, h: 30, s: "Messages"}, 
       {x: 210, y: 470, w: 80, h: 30, s: "Pause"} ], i = 0, r; 

    while(r = buttons[i++]) { 
    context.rect(r.x, r.y, r.w, r.h); 
    context.fillStyle = "rgb(26,26,26)"; 
    context.fill(); 

    context.fillStyle = 'White'; 
    context.font = "16px Tahoma"; 
    context.fillText(r.s, r.x + 18, r.y + 22); 
    } 
} 
</script> 
</body> 

Вот JS Fiddle: https://jsfiddle.net/oa84Lsxn/1/

+1

Там нет сортировки, вам нужно рисовать объекты в правильном порядке, снизу вверх. – Cyclonecode

+0

@Cyclone. Хорошая информация, но у вопросника есть другая проблема. ;-) – markE

ответ

0

Вы должны начать каждую новую операцию пути (== каждый новый .rect) с context.beginPath. В противном случае все предыдущие .rects будут перерисовываться вместе с текущим .rect.

Ваша проблема в том, что все предыдущие пути перерисовываются вместе с новым путем. Это означает, что ваш первый прямоугольник перерисовывается вместе с вашим новым вторым прямоугольником - заставляя первый текст прямоугольника быть перезаписан первым прямоугольником.

Вот рабочая версия вашего кода с добавлением context.beginPath.

var canvas=document.getElementById("canvas"); 
 
var context = canvas.getContext("2d"); 
 
canvas.style.backgroundColor = 'rgba(0, 0, 0, 0)'; 
 
context.clearRect(0, 0, 320, 16); 
 
gameMenu(); 
 

 
function gameMenu(){ 
 
// x,y changed to fit demo on StackSnipped window 
 
var buttons = [ {x: 40, y: 20, w: 80, h: 30, s: "Messages"}, 
 
       {x: 40, y: 70, w: 80, h: 30, s: "Pause"} ], 
 
       i = 0, r; 
 

 
    while(r = buttons[i++]) { 
 
     context.beginPath(); 
 
     context.rect(r.x, r.y, r.w, r.h); 
 
     context.fillStyle = "rgb(26,26,26)"; 
 
     context.fill(); 
 

 
     context.fillStyle = 'White'; 
 
     context.font = "16px Tahoma"; 
 
     context.fillText(r.s, r.x + 18, r.y + 22); 
 
    } 
 

 
}
#canvas{border:1px solid red; margin:0 auto; }
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>

+1

Большое спасибо! : D Отличное объяснение. – Lloyd

+0

@Lloyd Альтернативно используйте fillRect() вместо rect() + fill(). Если markE ответил на вопрос, не стесняйтесь отмечать его как принятое. Это закроет вопрос и даст ответчик некоторые моменты для усилий. – K3N

+0

Извините, я не мог понять, как его закрыть. Это была зеленая галочка :) – Lloyd