Я пытаюсь создать игру, в которой игрок иногда должен вращаться, но я не могу понять, как заставить его вращаться больше каждый раз, вот что у меня есть: Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;Вращающееся изображение в java
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate(300, Main.height - 115);
if(rotateright) {
at.rotate(Math.PI/15);
} else if(rotateleft) {
at.rotate(Math.PI/15);
}
at.scale(0.125, 0.125);
at.translate(-texture.getWidth()/2, -texture.getHeight()/2);
g2d.drawImage(texture, at, null);
Этот метод позволяет вращать просто отлично, но я не могу найти способ, чтобы сделать его вращаться каждый раз, так что этот метод в значительной степени только вращается, но только один раз, а затем он просто останавливается. Есть ли способ добавить к вращению или что-то еще?
Отслеживайте текущее значение вращения, основанное на скорости вращения и времени, в течение которого объект вращался, а затем просто визуализируйте объект под своим текущим углом. Что-то вроде [этого] (http://stackoverflow.com/questions/26005726/rotate-an-animated-gif-imageicon-using-affinetransform/26006540#26006540) – MadProgrammer