2016-01-09 2 views
3

Я начинаю изучать и разрабатывать приложение Unity3D с Kinect. У меня возникают проблемы с отображением суставов датчика Kinect в 3D-объект или персонаж. Я получил данные Joints из примера BodySourceView.cs, который предоставляет SDK.Kinect and Unity3D: Сопряжение Kinect с 3D-моделью

Я могу передвигаться по объекту и вращать его, используя только один сустав, например, используя ручное соединение, чтобы что-то сделать с коробкой.

Я хотел бы переместить символ, используя все данные суставов, которые будут отображаться в нем. Есть ли какая-нибудь идея или учебник, которые я должен пройти, что может мне помочь?

ответ

0

Open this asset store от вашего единства с версией 4.6.1

Этого актива при условии, что Ваш 3DCharacter будет двигаться для входов рук и ног датчика.

Как запустить пример:

  1. Установите Kinect SDK 1.8 или 1.8 Время воспроизведения как объяснено в Readme-Kinect-MsSdk.pdf, расположенный в папке Assets-.
  2. Загрузите и импортируйте этот пакет.
  3. Открыть и запустить сцену KinectAvatarsDemo, расположенную в папке Assets/AvatarsDemo.
  4. Открыть и запустить сцену KinectGesturesDemo, расположенную в Assets/GesturesDemo-папке.
  5. Открыть и запустить сцену KinectOverlayDemo, расположенную в папке Assets/OverlayDemo.
  6. Открыть и запустить сцену DepthColliderDemo, расположенную в папке Assets/DepthColliderDemo.