Я пытаюсь преобразовать координаты вида в глобальные (слоистые) координаты.Преобразование локальных (относительные координаты просмотра) в глобальные (координаты слоя)
Я попытался, как описано в docs, но похоже, не работает:
var result= me.game.viewport.localToWorld(x,y, me.game.viewport.AXIS_BOTH);
У меня есть, работая сочетание наоборот (преобразовывая глобального к локальному):
me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
// convert the given into local (viewport) relative coordinates
var pos = me.input.globalToLocal(event.clientX, event.clientY);
});
Почему Я думаю, что me.game.viewport.localToWorld не работает? Потому что для моей сущности у меня очень большая разница в координатах (например, более 200 баллов) при нажатии на нее.
Фрагмент кода:
game.PlayerEntity = me.Entity.extend({
/**
* constructor
*/
init:function (x, y, settings)
{
var self=this;
self.leftMouseClicked=false;
me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
if(!self.leftMouseClicked) {
var result= me.game.viewport.localToWorld(self.pos.x,self.pos.y, me.game.viewport.AXIS_BOTH);
console.log(result);
console.log(event.clientX);
console.log(event.clientY);
self.leftMouseClicked=true;
}
});
...
Так что мой вопрос:
Как преобразовать координаты окна просмотра наслаивать один, что-то подобное, как у нас есть для преобразования глобального к локальному?