2013-11-26 1 views
0

Я работаю над игрой с тангамами, и я пытаюсь определить, когда один треугольный блок находится в пределах большего блока шаблона цели. См. Пример here.Определите, полностью ли тело SKPhysics полностью содержится в другом теле SKFhysics

Я посмотрел документацию и на stackoverflow, и я не смог найти элегантный способ определить, полностью ли физическое тело одного SKNode содержится в физическом теле другого SkNode.

+0

Треугольники? Вам нужен пользовательский метод «треугольник содержит треугольник», а для него нет встроенной поддержки. – LearnCocos2D

+0

слово спасибо! Просто хотел дважды проверить! – user2093485

ответ

0

Вы должны использовать два разных тела SKPhysics, которые являются как размером целевого блока шаблона. Один с физическим телом на основе края и один с физическим телом на основе объема. Если треугольный блок находится в пределах более крупного блока шаблонов, тогда физический корпус на основе края не будет находиться в контакте с блоком, но физический корпус, основанный на объеме!

Проверьте соответствующие Apple Docs

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^