У меня есть треугольная сетка, которую я рендеринга в OpenGL. Мне нужно получить сопоставление каждого пикселя в полученном представлении с индексом связанного с ним многоугольника. Есть ли простой способ сделать это?Как извлечь растровые изображения многоугольника OpenGL?
Если это возможно, сделайте это легко, что бы было разумным типом данных для его хранения?
Обратите внимание, что 'gl_PrimitiveID' * не уникально * в командах визуализации. Он сбрасывается в начале каждой ничьей. –
@DietrichEpp Итак, если я правильно понял, я бы привязал новую текстуру с помощью 'glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, framebuffer.textures [0]); glTexImage2D (GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R32I, ширина, высота, 0, GL_RED_INTEGER, GL_INT, gl_PrimitiveID); '? И затем прочитайте его с помощью: 'glReadPixels (0, 0, width, height, GL_RED_INTEGER, GL_INT)' – paleon12
Кроме того, что было бы результатом этого для пикселей, у которых нет примитивов? – paleon12