Я занимаюсь созданием спрайтов для своей игры, и на этот раз я не использую пиксельное искусство, которое было размером 24x24ish, но более высокое разрешение 2d, созданное в Affinity Designer, которое может экспортировать приветственные изображения. Я сейчас собираюсь собирать спрайты и использовать TexturePacker, что позволяет перетаскивать & отдельные индивидуальные спрайты, и он создаст для вас оптимизированный лист спрайтов.Создание спрайт-листа для Unity-2D
Итак, мой вопрос: какой размер должен быть для отдельных спрайтов? Например, давайте возьмем Angry Birds, насколько велики будут отдельные спрайты птиц на листе спрайтов? Будет ли это 512x512 или выше для каждой птицы и движения птиц? Чтобы иметь качественные изображения «сетчатки», какой размер должен быть спрайтами? (например: Какой размер птиц в Angry Birds выглядел так великолепно на экране?) Извините, если это основной вопрос, но я стараюсь понять это и нарисовать свое изображение на экране.
Большое спасибо за любую помощь или совет! :)
Это большая проблема. в наши дни текстуры не должны быть 2K или 4K. индивидуальный спрайт может быть 100 ... много 100 px через. вы действительно можете пойти на 1: 1 даже с сетчатыми экранами. ваши спрайты анимированные или просто изображения? просто BTW 2dToolkit невероятно полезен, если вы выполняете задания спрайта/2d в Unity (хотя Unity имеет собственную 2D-систему) – Fattie
@JoeBlow Oh gotcha. Да, мои спрайты анимированы, и у меня оживленная анимация (например: нога спрайтов распространяется на один кадр, и я вытягивал движения, как бы то ни было). Я рассмотрю этот инструмент! Благодаря! –
Ну, моя практика заключается в том, чтобы проектироваться в соответствии с 745x1324, дизайн в соответствии с этим решением никогда не заставляет меня запутываться, поскольку он будет выглядеть гладко на каждом устройстве. И вы можете взглянуть на альтернативный и простой способ создания и анимации спрайта [здесь ] (http://www.hamzahasan.com/2d-sprite-animation-unity/) –