Мой класс содержит некоторый вектор матрицы типа:Случайные генерируется вектор в C++ не изменяет значения
typedef std::vector<double> MyArray;
typedef std::vector<MyArray> MyMatrix;
Класс имеет update()
метод, и на каждом вызове его нужно сгенерировать новую случайную матрицу, и старое место в std::map<double, MyMatrix, std::greater<double>> rankedMyMatrix_;
.
метод обновления выглядит примерно так:
void MyClass::update(...){
...
this->generateMyMatrix(); // Generates new random currentMyMatrix_
...
rankedMyMatrix_.insert({matrixRank_, currentMyMatrix_});
...
}
Метод generateMyMatrix()
выглядит следующим образом:
void MyClass::generateMyMatrix(){
std::random_device rd;
std::mt19937 mt(rd());
std::uniform_real_distribution<double> dist(-1, 1);
for (int i = 0; i < noMotors_; i++) {
MyArray array(MaxArraySamples, 0);
for (int j = 0; j < MaxArraySamples; j = j + steps) {
array[j] = dist(mt);
}
currentMyMatrix_.push_back(array);
}
}
Проблема заключается в том, что на каждом нажатии на rankedMyMatrix_
карте, на новом update()
он создает ту же матрицу. Или это не пишет? Наверное, я здесь что-то пропустил, поэтому любая помощь будет оценена.
UPDATE
Вот код, который может быть собран и протестирован:
#include <iostream>
#include "MyClass.h"
using namespace std;
int main() {
MyClass* c;
c = new MyClass();
int x = 0;
while (x<3){
c->update();
x++;
}
return 0;
}
Заголовочный файл:
#ifndef PROBA_MYCLASS_H
#define PROBA_MYCLASS_H
#include <vector>
#include <map>
typedef std::vector<double> MyArray;
typedef std::vector <MyArray> MyMatrix;
const int NoMotors = 4;
const int MaxArraySamples = 10;
class MyClass {
public:
MyClass();
~MyClass();
void update();
private:
std::map<double, MyMatrix, std::greater<double>> rankedMyMatrix_;
MyMatrix currentMyMatrix_;
int matrixRank_;
void generateMyMatrix();
void writeCurrent();
};
#endif //PROBA_MYCLASS_H
Класс файла:
#include "MyClass.h"
#include <random>
#include <iostream>
#include <fstream>
MyClass::MyClass() {
currentMyMatrix_.reserve(NoMotors);
matrixRank_ = 0;
}
MyClass::~MyClass() { }
void MyClass::update() {
this->generateMyMatrix(); // Generates new random currentMyMatrix_
rankedMyMatrix_.insert({matrixRank_, currentMyMatrix_});
matrixRank_++;
this->writeCurrent();
}
void MyClass::generateMyMatrix() {
std::random_device rd;
std::mt19937 mt(rd());
std::uniform_real_distribution<double> dist(-1, 1);
for (int i = 0; i < NoMotors; i++) {
MyArray array(MaxArraySamples, 0);
for (int j = 0; j < MaxArraySamples; j = j + 3) {
array[j] = dist(mt);
}
currentMyMatrix_.push_back(array);
}
}
void MyClass::writeCurrent() {
std::ofstream outputFile;
std::string uri = "/tmp/output/test";
outputFile.open(uri + std::to_string(matrixRank_) + ".txt");
for (int i = 0; i < MaxArraySamples; i++) {
for (int j = 0; j < NoMotors; j++) {
outputFile << currentMyMatrix_[j][i] << " ";
}
outputFile << std::endl;
}
outputFile.close();
}
И CMakeLists.txt :
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(proba)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
set(SOURCE_FILES main.cpp MyClass.h MyClass.cpp)
add_executable(proba ${SOURCE_FILES})
Тем не менее он дает тот же результат. Я невежественна.
Прежде чем я Mjolnir это, просто чтобы быть уверенным: Есть вы действительно используете MinGW? –
@ baum-mit-augen Нет, Mac – miller
Тогда, пожалуйста, сообщите нам, какую версию компилятора и стандартной библиотеки вы используете. Но если это gcc/libstdC++, это, вероятно, та же проблема, что и в случае MinGW. –