2016-02-19 5 views
0

У меня возникли проблемы с получением компонента краски для рисования чего-либо на третьем экране. Я проверил его с помощью этого простого кода и нашел 1 вещь. Если я устанавливаю координаты равными 0,0 для прямоугольника, тогда небольшая крошечная точка появляется в средней верхней части экрана на той части размера, которая должна быть.JPanel не будет показывать paintComponent при использовании cardLayout

import java.awt.CardLayout; 
import java.awt.Color; 
import java.awt.Component; 
import java.awt.Dimension; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Toolkit; 
import java.awt.event.*; 
import java.util.Random; 
import javax.swing.*; 

public class hello extends JPanel { 
    public int[][] room = new int[20][20];// Whether the room is solid or hollow 

    public static Random r = new Random(); 
    boolean toggle, GameEnable; 
    int i, j, px, py, temp, endx, endy; 
    private static final long serialVersionUID = 1L; 
    JFrame f = new JFrame("Maze Game"); 

    JPanel p0 = new JPanel(); 
    JPanel p1 = new JPanel(); 
    JPanel p2 = new JPanel(); 
    JPanel p3 = new JPanel(); 
    JPanel p4 = new JPanel(); 

    JButton b1 = new JButton("Screen 2"); 
    JButton b2 = new JButton("Give Visuals"); 

    CardLayout cl = new CardLayout(); 
    public void Game() { 
     p0.setLayout(cl); 

     p1.add(b1); 
     p2.add(b2); 
     p3.add(new GameVisual()); 
     p1.setBackground(Color.RED); 
     p2.setBackground(Color.BLACK); 
     p4.setBackground(Color.PINK); 

     p0.add(p1, "1"); 
     p0.add(b2, "2"); 
     p0.add(p3, "3"); 
     p0.add(p4, "4"); 
     cl.show(p0, "1"); 

     final Timer timer = new Timer(10 * 60 * 1000, new ActionListener() { 
      public void actionPerformed(final ActionEvent e) { 
       cl.show(p0, "4"); 
      } 
     }); 

     b1.addActionListener(new ActionListener() { 
      @Override 
      public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
       cl.show(p0, "2"); 
      } 
     }); 
     b2.addActionListener(new ActionListener() { 
      @Override 
      public void actionPerformed(ActionEvent e) { 
       cl.show(p0, "3"); 
       timer.start(); 
      } 
     }); 

     f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
     f.setSize(816, 816); 
     f.setVisible(true); 
     f.setLocationRelativeTo(null); 
     f.add(p0); 
     timer.start(); 
    } 

    class GameVisual extends JPanel { //This is a sub class not a separate class file 
     private static final long serialVersionUID = 2L; 

     @Override 
     protected void paintComponent(Graphics g) { 
      super.paintComponent(g); 
      g.setColor(Color.BLUE); 
      g.fillRect(10,10, 400, 400); 
     } 
    } 

    public static void main(String[] args) { 
     new hello().Game(); 
    } 
} 

Так что мой вопрос, почему мой paintcomponent не apearing экран (или с указанием на долю размера в неправильном месте и как я могу исправить. PS, если это возможно, я хотел бы держать все в том же классе, а не помещать их в отдельные классы, поскольку я использую массив для большей части моей живописи в более крупной версии этого кода.

ответ

1

Во-первых, я думаю, вы хотите добавить p2 в p0 (а не b2) :

p0.add(p2, "2"); 

Во-вторых, если вы хотите, чтобы увидеть полный прямоугольник, вы можете сделать это:

GameVisual gv = new GameVisual(); 
gv.setPreferredSize(new Dimension(500,500)); 
p3.add(gv); 

Однако, по мере добавления компонентов в GameVisual, он будет изменять размеры, чтобы соответствовать этим компонентам. Поэтому, возможно, вы не должны устанавливать предпочтительный размер.

+0

ах нормально, поэтому, когда он доберется до третьего экрана, он изменит размер экрана в соответствии с визуальным? Я понимаю это правильно? – MrFAYAZ666

+0

Да. В качестве теста не используйте метод setPreferredSize(), показанный выше. Вместо этого просто добавьте компоненты в GameVisual. Вы увидите, что синий прямоугольник растет, потому что JPanel должен расти, чтобы соответствовать компонентам. Я не знаю, как должна выглядеть ваша финальная панель GameVisual, но она будет расти, чтобы соответствовать компонентам, которые вы добавляете к ней. –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^