У меня есть система, используя физику пули, которая использует соединение физики твердого тела,Рассчитайте, какой дочерний объект был поражен лучом или столкновением?
raycast поражать объекты детей, просто возвращает объект, (а не ребенок объект)
работать вокруг этого, я использую расстояние от точки попадания до дочернего объекта, но это немного наивно, так как объем столкновений может быть сферой, кубом, капсулой и т. д., который масштабируется на 3 оси.
я могу получить X, Y, и Z связаны dimensons локальными для объекта,
как бы использовать эту информацию, чтобы определить, какой дочерний объект был поражен лучом?
Я думал о какой-то проверке против точки, а границы ребенка фигурируют, но он должен быть довольно быстрым, а его использование - питоном.
Как проголосовали? (wtf?) – BluePrintRandom
@BluePrintRandom Я не знаю, я фактически проголосовал за вас. – j4hangir