2009-04-16 4 views

ответ

18

Нет, .obj Файлы не поддерживают анимацию.

Вы можете проверить .obj specification информацию о том, что он поддерживает.

Вы можете экспортировать один .obj за кадр, но это было бы громоздким. В зависимости от инструментов может быть возможно экспортировать один .obj на ключевой кадр.

+1

Я был-то, что-то пропустил. Благодарю. – zaratustra

+0

@Brian Ссылка мертва. – DuckMaestro

+1

@ DuckMaestro Я заменил его другой ссылкой –

9

Хотя спецификация .obj не поддерживает анимацию изначально, просто добавив ее отдельным файлом .anm, вы можете получить блестящие, хотя и бескостные анимации.

Посмотрите: - http://public.sanguinelabs.co.uk/expose/product.php?id=wastudio

Это обеспечивает очень простой в использовании «анимации производителя», а также модель библиотеки с открытым исходным кодом (для OpenGL).

Примечание: Я являюсь разработчиком Wavefront Animation Studio, но также использую его в своих проектах. Не стесняйтесь, напишите мне, если у вас есть какие-либо улучшения или ошибки для отчета :)

+14

Ссылка мертва ..:/Можете ли вы ее обновить? –

5

Фактически вы можете анимировать объекты формата волнового фронта, вы должны использовать группы в своей модели и преобразовывать их отдельно в свой код.

12

Блендер 2.63 может экспортировать анимацию в .obj, с каждым ключевым фреймом (как предполагалось выше) является полным .obj собственного. Блендер может справиться с этим эффектом экспорта относительно быстро и эффективно. Итак, Blender - отличное доказательство концепции, и два, Blender может действительно помочь вам в использовании кода (он с открытым исходным кодом, и вы можете перераспределять любой отредактированный источник кода), что позволяет полностью обходить собственную эффективную и быструю поддержку эта операция.

+1

Это должен быть ответ. – Krythic