Я использую этот ответ, чтобы встроить мое изображение в EXE-файле:Загрузки встроенные текстуры с почвенными
Embedding resources in executable using GCC
Здесь находятся соответствующие биты моего кода:
GLuint grass_DTexture;
extern char binary_grass_D_bmp_start[];
extern char binary_grass_D_bmp_size[];
short loadTexture(char *imageData[], GLuint *texture) {
*texture = SOIL_load_OGL_texture_from_memory(imageData, sizeof(*imageData), SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
return 1;
}
loadTexture(&binary_grass_D_bmp_start, &grass_DTexture);
Однако текстура не загружается, и я получаю беловато-серое покрытие.
EDIT: Я знаю, что это был не мой первоначальный вопрос, однако мне трудно использовать mipmaps. Я изменил функцию loadTexture следующим образом: short loadTexture (char * imageData [], GLuint * texture, int width, int height) { glEnable (GL_TEXTURE_2D); glGenTextures (1, текстура); glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, * texture);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
*texture = SOIL_load_OGL_texture_from_memory(imageData, sizeof(*imageData), SOIL_LOAD_AUTO, SOIL_CREATE_NEW_ID, SOIL_FLAG_INVERT_Y | SOIL_FLAG_COMPRESS_TO_DXT | SOIL_FLAG_MIPMAPS);
//gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
//glTexStorage2D(GL_TEXTURE_2D, 3, GL_RGBA8, width, height);
//glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
//glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
return 1;
}
На этот раз exe сработает, как только он будет запущен. Я также поздоровался со следующим предупреждением, что может быть причиной этого (возможно, отсутствующий символ * или & где-нибудь):
init.c:76:2: warning: passing argument 1 of 'loadTexture' from incompatible poin
ter type [enabled by default]
loadTexture.h:1:7: note: expected 'char **' but argument is of type 'char (*)[]'
я сумел сократить аварии на SOIL_load_OGL_texture_from_memory вызова.
Этот код также получает несколько предупреждений. Пожалуйста, не могли бы вы исправить их? – CHRIS