Вы нашли такой инструмент и успешно использовали его?Профайлер процессора Flash/Actionscript
ответ
Flex Builder 3 включает в себя performance and memory profiler. Я не использовал его, но он выглядит довольно эффектно. Я не уверен, что его можно использовать для контента без Flex, но он определенно будет работать только для AS3.
Кроме того, на протяжении многих лет я нашел пару работоспособных методов для определенного уровня профилирования. В простейшем случае вы можете просто построить счетчик FPS и посмотреть, как он себя ведет. Для получения дополнительной информации о приложениях с тяжелым кодом, я сделал это, чтобы взломать простую структуру для создания вызовов getTimer()
в начале и конце методов и отслеживания кумулятивного времени, но я никогда не использовал готовые инструменты для что. На практике это обычно довольно очевидно, где узкие места предназначены для работы с кодовым содержанием, и в этих случаях я просто ставил таймер непосредственно вокруг того, что я пытаюсь оптимизировать.
Когда узкие места находятся в рендеринге, первое, что нужно попробовать, это просто опубликовать в своем целевом FPS и использовать измеритель FPS для отслеживания, когда фактическое воспроизведение падает ниже этого (на целевом оборудовании). Вы можете получить более подробную информацию об рендеринге, например, вызывая тайм-аут 1 мс, который вызывает refreshAfterUpdate
, и контролирует фактическое время между обновлениями. К сожалению, вы не можете получить более подробный, чем «за обновление», хотя - вы не можете прямо видеть, сколько времени тратится на растеризацию, компоновку и т. Д. (Хотя вы часто можете вывести эти вещи. Например, вы можете включить кэширование растрового изображения на векторных тяжелых объектах, чтобы снять растеризацию со стола и наблюдать за результатами.)
Важно отметить, что реализация Flash Player отличается на каждой платформе и в каждом браузере, поэтому ожидайте заметных различий в скорости. Поэтому, если вы разрабатываете ресурсоемкое приложение, вам следует использовать инструменты профилирования, специфичные для каждой ориентированной вами ОС, например, Instruments на OS X и, конечно же, проверить производительность в каждом браузере.
Я использовал профилировщик, который поставляется с Flex Builder 3 с умеренным успехом. Я особенно полезен в поиске утечек памяти и проблем с GC.
Это было гораздо менее полезно для меня в области производительности времени в процессе из-за асинхронного характера рассматриваемого приложения и количества времени, предоставленного [onEnterFrame] и других внутренних методов, хотя я все еще был в состоянии сделать некоторые оптимизации на основе результата.
Я также искал профилировщик для AS, но мне было предложено бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, которое работает с FlashDevelop и Flex SDK. Я не нашел никого. Поэтому я написал простой скрипт python и еще более простой класс AS. Скрипт по существу принимает любой файл AS и добавляет код профилирования (т. Е. Вызовы для измерения общего времени выполнения этой функции с точностью 1 мс - разрешение вызова flash.utils.getTimer()
) для каждого определения функции. Иногда скрипт совершает ошибки, но обычно их легко исправить вручную. Затем вам нужно добавить еще одну строку вручную: сбрасывать статистику профилирования где-то в какой-то момент. Этот метод, безусловно, далек от точного, но тем не менее дает вам хорошее ощущение узких мест в вашем коде. Я использовал его для файла 100k с успехом.
Вот класс AS:
package {
public class Profiler {
private static var instance:Profiler;
public static function get profiler():Profiler {
if (!Profiler.instance) Profiler.instance = new Profiler;
return Profiler.instance;
}
private var data:Object = {};
public function profile(fn:String, dur:int):void {
if (!data.hasOwnProperty(fn)) data[fn] = new Number(0);
data[fn] += dur/1000.0;
}
public function clear():void {
data = { };
}
public function get stats():String {
var st:String = "";
for (var fn:String in data) {
st += fn + ":\t" + data[fn] + "\n";
}
return st;
}
}
}
А вот питон скрипт, который делает трюк:
import sre, sys
rePOI = sre.compile(r'''\bclass\b|\bfunction\b|\breturn\b|["'/{}]''')
reFun = sre.compile(r'\bfunction\b\s*((?:[gs]et\s+)?\w*)\s*\(')
reCls = sre.compile(r'class\s+(\w+)[\s{]')
reStr = sre.compile(r'''(["'/]).*?(?<!\\)\1''')
def addProfilingCalls(body):
stack = []
pos = 0
depth = 0
retvar = 0
klass = ""
match = rePOI.search(body, pos)
while match:
poi = match.group(0)
pos = match.start(0)
endpos = match.end(0)
if poi in '''"'/''':
strm = reStr.match(body, pos)
if strm and (poi != '/' or sre.search('[=(,]\s*$', body[:pos])):
endpos = strm.end(0)
elif poi == 'class':
klass = reCls.match(body, pos).group(1)
sys.stderr.write('class ' + klass + '\n')
elif poi == 'function':
fname = reFun.match(body, pos)
if fname.group(1):
fname = klass + '.' + fname.group(1)
else:
lastf = stack[-1]
lastf['anon'] += 1
fname = lastf['name'] + '.anon' + str(lastf['anon'])
sys.stderr.write('function ' + fname + '\n')
stack.append({'name':fname, 'depth':depth, 'anon':0})
brace = body.find('{', pos) + 1
line = "\nvar __start__:int = flash.utils.getTimer();"
body = body[:brace] + line + body[brace:]
depth += 1
endpos = brace + len(line)
elif poi == '{':
depth += 1
elif poi == 'return':
lastf = stack[-1]
semicolon = body.find(';', pos) + 1
if sre.match('return\s*;', body[pos:]):
line = "{ Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__); return; }"
else:
retvar += 1
line = "{ var __ret" + str(retvar) + "__:* =" + body[pos+6:semicolon] + \
"\nProfiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__); return __ret" + str(retvar) + "__; }"
body = body[:pos] + line + body[semicolon:]
endpos = pos + len(line)
elif poi == '}':
depth -= 1
if len(stack) > 0 and stack[-1]['depth'] == depth:
lastf = stack.pop()
line = "Profiler.profiler.profile('" + lastf['name'] + \
"', flash.utils.getTimer() - __start__);\n"
body = body[:pos] + line + body[pos:]
endpos += len(line)
pos = endpos
match = rePOI.search(body, pos)
return body
def main():
if len(sys.argv) >= 2: inf = open(sys.argv[1], 'rU')
else: inf = sys.stdin
if len(sys.argv) >= 3: outf = open(sys.argv[2], 'wU')
else: outf = sys.stdout
outf.write(addProfilingCalls(inf.read()))
inf.close()
outf.close()
if __name__ == "__main__":
main()
Вы можете использовать, распространять и изменять оба.
Ничего себе, хорошая работа! – andrewrk
Я получаю сообщение об ошибке в строке 31 скрипта python: UnboundLocalError: локальная переменная 'klass', на которую ссылаются до назначения –
Я добавил строку для инициализации klass в начале функции. –
Я написал flash-профайлер на основе flasm некоторое время назад (http://snow.prohosting.com/bensch/flasp.html) Вам нужно использовать flasm для вставки профилирования asm, а затем запустить программу.
Другим (возможно) лучшим способом является использование кода профилирования Дэвида Чанга, который вообще не требует флизы. www.nochump.com/asprof/
веселит
Это один мой личный фаворит. Обратите внимание, что он построен на Java и с открытым исходным кодом. http://github.com/bengarney/PBLabsProfiler
Он использует недокументированные функции компилятора flash/flex. Те же встроенные профилировщики Flash Builder. И да! Я успешно использовал его для оптимизации некоторых моих flash-кодов.
Да, PushButton Labs Profiler делает работу очень хорошо! –
Существует FlashPreloaderProfiler: http://jpauclair.net/flashpreloadprofiler
Это написано в ActionScript, не нуждается в Java-приложение, работающее в фоновом режиме и имеют некоторые дополнительные функции, такие как Memory Profiler.
Но я предпочитаю PBLabsProfiler тоже :)
Я нашел The Miner быть очень полезным, и это бесплатно для некоммерческих проектов. Он имеет широкий спектр функций, но вкладка с надписью «Performance Profiler» была наиболее полезной. Я нахожу, что это отличный способ найти узкие места в вашем коде или, по крайней мере, знать, какова основная причина (рендеринг, текст, сеть и т. Д.).
Мне потребовалось немного времени, чтобы найти инструкции по установке, но это довольно просто. Включите файл .swc в свой проект, а затем добавьте 1 строку кода в свой конструктор класса документа.
this.addChild(new TheMiner(true));
Adobe недавно выпустила новый инструмент профилирования для Flash, называется Adobe Scout:
http://gaming.adobe.com/technologies/scout/
Это серьезное улучшение на старом Flash Builder Profiler - это дает вам подробную разбивку времени процессора, как для выполнения ActionScript, так и для внутренних функций проигрывателя, таких как рендеринг и создание сетей.
Это бесплатно для пробного периода - вам просто нужно зарегистрироваться для бесплатной учетной записи Creative Cloud. После этого будет продолжаться свободная базовая версия с полной версией, доступной как часть платной учетной записи Creative Cloud.
Эта ссылка указывает на введение функций Flex Builder 3 - разве это не текущая версия? – hasseg
Будь ты прав, ты видишь, что я не являюсь пользователем FB. Я отредактирую для ясности, но, возможно, кто-то, более знакомый с профилировщиком FB, может добавить информацию о входе и выходе. Спасибо за улов! – fenomas