, поэтому я искал решение для этого какое-то время, но все, что я мог найти, было довольно устаревшим. Моя проблема в том, что после инициализации SDL и glew без ошибок открывается окно, и что-либо на другом Z, чем 1, 0 или -1, не будет отображаться. А также установка Z в любое из этих трех значений ничего не делает. Вот мой код. У меня есть как glew, так и sdl, включенные в заголовок, а метод цикла - основной программный цикл.OpenGL + SDL + glew ничего не рисует после успешной инициализации
#include "Controller.h"
int Controller::loop() {
// Initialize
if(!init())
return -1;
SDL_Event _event;
// Main loop
while(_running) {
// Loop through all input
while(SDL_PollEvent(&_event))
event(_event);
// Game logic
step();
// Game drawing
draw();
}
// End game
end();
return 0;
}
bool Controller::init() {
// Initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
return false;
// Create window
if ((_mainWindow = SDL_CreateWindow("GAME", 200, 200, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL)) == NULL)
return false;
// Create context
_mainContext = SDL_GL_CreateContext(_mainWindow);
// Make it active
SDL_GL_MakeCurrent(_mainWindow, _mainContext);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 3);
// Initialize glew
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != 0)
return false;
return true;
}
void Controller::event(SDL_Event& _event) {
switch(_event.type) {
case SDL_KEYDOWN:
switch (_event.key.keysym.sym) {
case SDLK_ESCAPE:
_running = false;
break;
default:
std::cout << "Key has been pressed." << std::endl;
}
default:
break;
}
_world[_currentWorld].event(_event);
}
void Controller::step() {
_world[_currentWorld].step();
}
void Controller::draw() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-1.0f, -0.5f, -4.0f); // A
glVertex3f(1.0f, -0.5f, -4.0f); // B
glVertex3f(0.0f, 0.5f, -4.0f); // C
glEnd();
//_world[_currentWorld].draw();
SDL_GL_SwapWindow(_mainWindow);
}
void Controller::end() {
SDL_GL_DeleteContext(_mainContext);
SDL_DestroyWindow(_mainWindow);
SDL_Quit();
}
Спасибо за ответ. Я собрал этот код из нескольких учебников, и ни один из них не нашел все, что мне нужно было знать. Я полностью забыл о том, что атрибут Z имеет диапазон от 0 до 1. Я не хотел вдаваться в трансформацию, прежде чем смог нарисовать простой треугольник. А также весь урок, который я нашел, был этот старый рисунок стиля. –