, когда я делаю куб в блендере и устанавливаю его как Active, а затем экспортирую в collada, в SceneKit этот объект еще не имеет физического тела, я должен сделать его самостоятельно по узлу .physicsBody = [SCNPhysicsBody dynamicBody]; но SceneKit не учитывает мои настройки в блендере, например, когда я устанавливаю форму столкновения в виде сферы в SceneKit, это все равно коробка Shape. Но даже, чем я получил предупреждение «SceneKit: предупреждение, Non треугольника элемент списка типа не поддерживается в генерации формы физики»Загрузка сцены collada с физикой в SceneKit
Спасибо за любую помощь :)