Обратитесь к этой скрипке - http://jsfiddle.net/rnqLfz14/28/Почему cancelAnimationFrame не работает?
[Этот код не мой - http://www.isaacsukin.com/news/2015/01/detailed-explanation-javascript-game-loops-and-timing]
//....
function stop() {
running = false;
started = false;
cancelAnimationFrame(frameID);
}
//...
function mainLoop(timestamp) {
// Throttle the frame rate.
if (timestamp < lastFrameTimeMs + (1000/maxFPS)) {
frameID = requestAnimationFrame(mainLoop);
return;
}
delta += timestamp - lastFrameTimeMs;
lastFrameTimeMs = timestamp;
begin(timestamp, delta);
if (timestamp > lastFpsUpdate + 1000) {
fps = 0.25 * framesThisSecond + 0.75 * fps;
lastFpsUpdate = timestamp;
framesThisSecond = 0;
}
framesThisSecond++;
var numUpdateSteps = 0;
while (delta >= timestep) {
update(timestep);
delta -= timestep;
if (++numUpdateSteps >= 240) {
panic();
break;
}
}
draw(delta/timestep);
T.textContent = timestamp;
if (timestamp >= 6000.0) {
T.textContent = "Stopped!";
stop();
}
end(fps);
frameID = requestAnimationFrame(mainLoop);
}
//...
Функция cancelAnimationFrame не останавливает цикл животворящего. Есть предложения? Я поцарапал себе голову над ним в течение долгого времени, пожалуйста, любые предложения будут оценены.
Похоже, вы назвали бы 'requestAnimationFrame (MainLoop);' так или иначе, в конце 'mainLoop'. – Teemu
Да ... Мой плохой ... Также создатель кода не думал об этом? –
Я чуть не взорвал свои мозги. Ответ довольно хорош! –