Я пишу сценарий моего главного менеджера для своей игры. Мне кажется, что скрипт обрабатывает 10+ огромных, если..иже..и..представленных утверждений. Это выглядит грязно и трудно справиться. И в monodevelop я не могу свести к минимуму некоторые части кода, которые мы можем сделать в eclipse.Unity3D: Управление грязным кодом
Я рассматриваю возможность создания индивидуального скрипта для каждой части и включения-доступа для его отключения из общего сценария.
Пожалуйста, направьте меня на лучший способ сделать это?
Это немного широкое, чтобы дать вам указания. Вы должны сузить, какова ваша проблема. Вы, кажется, просите дизайн кода, и есть слишком много, чтобы рассказать, не зная о вашей проблеме. – Everts
Если какой-либо из ответов сработал для вас, было бы полезно для других, если вы согласитесь с этим ответом. Если нет, не стесняйтесь комментировать полученные ответы или обновлять свой вопрос. –