0
Если я изменяю размер окна, объекты деформируются (как я знаю). Итак, я пытаюсь вычислить аспект, но если я это сделаю, и я увеличиваю размер окна, будет отображаться только прямоугольник с малым размером.Почему некоторые детали не отображаются в большом окне?
Это значимые части кода:
функция Reshape:
void ReshapeFunc(int x, int y)
{
aspect = (float) x/y;
}
(apect определяется глобальными)
gluPerspective:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(90, aspect, near, far);
Thx для ответа – noName