У меня есть pygame.Timer, запущенный в моей игре, вызывающий функцию ничьей 32 раза/секунду. Метод рисования получает позиции от всех элементов на моем экране и соответственно их сочетает. Тем не менее, я хочу, чтобы главный герой шел медленнее, чем другие объекты двигались.Walkcycles and timing in pygame
Должен ли я настроить таймер специально для него или мне нужно просто разбить одни и те же рамки несколько раз? Есть ли лучший способ сделать это? Толчком в правильном направлении было бы удивительным :)
(Если кто-то заинтересован, вот код, который в настоящее время контролирует, какие кадры для отправки чертежа: http://github.com/kallepersson/subterranean-ng/blob/master/Player.py#L88)
Спасибо, но что представляет собой аргумент millis? – kallepersson
Текущее время, в миллисекундах. –