Я создал NSUInteger, который увеличивается на один пиксель, перемещенный в методе Перемещения. Однако приращение не является последовательным. Похоже, что перемещение пальца быстро увеличит число медленно, в то время как перемещение пальца медленно увеличит число быстрых.Приращение NSUInteger несовместимо при перемещении с помощью Touches Перемещено с разными скоростями рук
По существу я создаю эффект чернильницы, так что рисование на экране уменьшит количество чернил в соответствии с движением пальца, но с разными скоростями рисования это не всегда будет одинаковым.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];
SKLabelNode *touchedNode = (SKLabelNode *)[self nodeAtPoint:positionInScene];
pathToDraw = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, positionInScene.x, positionInScene.y);
lineNode = [[SKShapeNode alloc] init];
lineNode.path = pathToDraw;
[_gameNode addChild:lineNode];
}
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, positionInScene.x, positionInScene.y);
lineNode.path = pathToDraw;
lineNode.name = lineNodeCategoryName;
lineNode.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeChainFromPath:pathToDraw];
lineNode.physicsBody.categoryBitMask = lineNodeCategory;
lineNode.physicsBody.contactTestBitMask = bubble1Category|bubble2Category|bubble3Category|bubble4Category|bubble5Category;
lineNode.physicsBody.collisionBitMask = ballCategory;
lineNode.physicsBody.dynamic = YES;
lineNode.strokeColor = [SKColor blackColor];
lineNode.glowWidth = 3.0;
testNumber ++;
testLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%lu",(unsigned long)testNumber];
}
Можете ли вы дать мне краткий пример того, как я могу это сделать? – user3482617