Я создаю скрипт для длинного нажатия кнопки. Длительное нажатие кнопки работает. Единственная проблема заключается в том, что если длинная кнопка нажимает триггеры, я хочу предотвратить нажатие на кнопку.Unity Prevent Нажмите кнопку On
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class LongPressButton : UIBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
[Tooltip("How long must pointer be down on this object to trigger a long press")]
public float durationThreshold = 1.0f;
public UnityEvent onLongPress = new UnityEvent();
private bool isPointerDown = false;
private bool longPressTriggered = false;
private float timePressStarted;
private void Update()
{
if (isPointerDown && !longPressTriggered)
{
if (Time.time - timePressStarted > durationThreshold)
{
longPressTriggered = true;
onLongPress.Invoke();
}
}
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
timePressStarted = Time.time;
isPointerDown = true;
longPressTriggered = false;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown = false;
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown = false;
}
}
Сценарий кнопки черного цвета, кажется, что он встроен в единый движок.
Я знаю, что есть способы предотвратить распространение событий в 3D-мире, но есть ли способ предотвратить распространение на кнопочном скрипте?