Вопрос: В чем заключается использование изменения разрешения экрана в полноэкранном режиме в играх и должно ли оно разрешаться?Изменение режима отображения информации об играх
Подробнее: Как я вижу это,
Privilege перспектива: Когда вы запрашиваете ваш оконный менеджер для контекста окна, вы также имеете возможность с помощью флага обычно, чтобы установить окно в полноэкранном режиме , В полноэкранном режиме вы можете установить разрешение окна на разрешение по своему усмотрению, как правило, из определенного списка, в большинстве случаев это изменит разрешение экрана, влияющее на среду вашего рабочего стола. Если программа, которая не является вашим оконным менеджером, имеет контроль через монитор?
Bugs: OS/Программное обеспечение зависит в виду, Когда программа разломы и вызвать сбой, если программа не может правильно выйти, вы все еще можете в конечном итоге с тем же разрешением, заданный вашим программным обеспечением (также относится к гамма рампы, когда не используются шейдеры).
Практика: Испокон ПК видеоигр, насколько я знаю, вы всегда в конечном итоге иметь «родное разрешение», и все просто получать заново масштабируется к нему, в современном мире, у вас есть «Динамическая разрешение масштабирования "и другие трюки с объектами фреймового буфера. Получаем ли мы какую-либо выгоду от фактического изменения разрешения экрана?
Производительность, вы всегда можете изменить другие настройки, чтобы улучшить производительность, а не только разрешение.
Соотношение сторон, если ваш монитор по умолчанию использует 16: 9 для вашей рабочей среды рабочего стола, вы действительно измените его на что-то еще? Очевидно, что у вас должна быть опция, но следует ли ее менять с помощью программного обеспечения, которое не является вашим оконным менеджером?
Заранее спасибо, я могу закончить вопрос в течение первых нескольких часов после публикации.
Вы имеете в виду разрешение экрана и соотношение сторон, то есть 1920x1080 против 1024x768? Одной из причин является, очевидно, производительность, еще одна позволяет пользователю выбрать нестандартное соотношение сторон или разрешение, которое лучше всего подходит для устройства вывода. Некоторые из того, что вы написали, неясны, например, что такое «диспетчер отображения»? – LearnCocos2D
Изменен «диспетчер отображения» на «оконный менеджер», чтобы сделать его более понятным, извините за неправильный термин, и снова вернусь к тому, что я имею в виду разрешение экрана. Теперь установите «соотношение сторон» в сторону. Как упоминалось ранее, к производительности. Существуют и другие методы для достижения аналогичного эффекта, такие как «масштабирование динамического разрешения». Что позволяет пользователю выбирать разрешение, которое он, возможно, захочет установить для себя для программного обеспечения, которое он использует, следует ли с уважением относиться к нему к категориям, упомянутым в моем посте? – Illasera
Я действительно не понимаю, что тебе нужно. Изменение разрешения экрана не является наукой о ракетах, и нет никаких сомнений в том, что современная 3D-игра должна позволять изменять разрешение. Масштабирование динамического разрешения почти исключительно используется на консолях, где контент отображается с меньшим разрешением (т.е. 600p), а затем масштабируется (т.е. 720p) с использованием аппаратного масштабирования графического процессора или шейдера. Единственная цель сделать это - встретить целевую частоту кадров для неподвижного оборудования. На ПК вам это не нужно, вы просто позволяете пользователю понижать разрешение или настраивать настройки, если она недовольна fps. – LearnCocos2D