В последнее время я использую Unity3D, и вскоре я обнаружил несколько тем в Интернете, которые используют событие OnMouseUp намного медленнее, чем проверка щелчков мыши на функции update(). Может кто-нибудь объяснить, почему?Unity3d onSomeEvent() vs update() performance
Это также относится к другим функциям, таким как OnTriggerExit2D и другие? В качестве шаблона проектирования я должен полностью отказаться от функций on() и получать только события Update()?
я нашел интересный блог на unity3d.com [10000 Update() вызовы] (https: //blogs.unity3d .com/2015/12/23/1K-обновление-вызовы /). По моему мнению, не имеет значения, является ли это «Update» или любым другим методом. В любом случае я полностью согласен с тем, что все эти методы OnDoSomething распространяются по проекту и имеют тенденцию к возникновению побочных эффектов или проблем с производительностью – Kay