У меня есть игра с несколькими вариантами викторины, и я хочу сделать оценку. однако я хочу связать счет с моим переименованием времени, поэтому, если пользователь выбирает правильный ответ, он получает 10 очков, но я также хочу умножить этот номер с оставшимся временем. поэтому, если время достигает 0, игра заканчивается, если он быстро заканчивается, он получает более высокий балл, и если он закончит так медленно, он потеряет счет. чтобы суммировать, я хочу, чтобы оставшееся время и точки были соединены вместе.Викторина игра множественного выбора
То, что я пробовал, на каждом правильном ответе я передаю в точку, и я сделал это, а также у меня высокий балл, что я не могу понять, как подключить его до оставшегося времени?
Вот что у меня есть
public void AnswerButtonClick(bool isCorrect)
{
if (isCorrect)
{
Debug.Log("I'm Correct");
theAnswerIsCorrect = true;
playerScore += currentRoundData.pointAddedForCorrectAnswer;
scoreDisplayText.text = "Score: " + playerScore.ToString();
}
else
theAnswerIsCorrect = false;
// Do we still have questions?
if (questionPool.Length > questionIndex + 1)
{
//questionIndex++;
UpdateQuestionIndex();
StartCoroutine(DelayTime(3));
// ShowQuestion();
}
else
{
EndRound();
}
}
Это только добавить свою точку, если я получить правильный ответ, то, что мне нужно, как и рассчитать оставшееся время с моей точки.
Вот оставшееся время
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (isRoundActive)
{
timerRemaing -= Time.deltaTime;
UpdateTimeRemainingDisplay();
if (timerRemaing <= 0)
EndRound();
}
}
поэтому в основном каждый раз, когда мое время становится все меньше, я потерять больше очков. Спасибо
Вы занижены, потому что мы ничего не можем с этим поделать. Поставьте код, который вы используете, и есть хотя бы кое-что, чтобы попытаться понять. Ваш вопрос, как получить время между двумя экземплярами? 'var startTime = Time.time;' сделает это для вас, тогда 'var timeUsed = Time.time - StartingTime;' – Maakep
Не стоит беспокоиться! Являются ли эти два разных сценария для разных игровых объектов? – Maakep
Нет, они находятся на одном сценарии GameManager – Nanopili