-2
Я сделал цикл while и .blit() работает нормально, но когда он добирается до операторов if, появляется мой знак загрузки и ничего не работает. Я неправильно выполняю свой цикл while? Я также хочу, чтобы мой menu1 == False
запускал следующий цикл while.Почему бы ни одно из операторов if в моем цикле while работать?
#Importing Stuff
import pygame
import sys
import time
import random
from pygame.locals import*
pygame.init()
#Naming Variables
menu = 0
color = (65,105,225)
tcolor = (255,255,255)
pcolor = (255,255,255)
hcolor = (255,255,255)
width, height = 1920, 1080
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
hecolor = (255,255,255)
sys_font = pygame.font.SysFont \
("None", 60)
menu1 = True
#Initializing Screen
pygame.display.set_caption("TSA Trend Game")
screen.fill(((color)))
pygame.display.update()
#Making Menu
while 1 == 1 and menu == 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#More Variables
rendered = sys_font.render \
("Welcome to Trends of 2016!", True, ((tcolor)))
play = sys_font.render \
("Play Game", True, ((pcolor)))
help = sys_font.render \
("Help", True, ((hcolor)))
play_r = play.get_rect()
play_r.x, play_r.y = 710, 500
help_r = help.get_rect()
help_r.x, help_r.y = 1170, 500
render_r = play.get_rect()
render_r.x, render_r.y = 710, 500
#Display Text
while menu1 == True:
screen.blit(rendered, (710, 440))
screen.blit(help, (1170, 500))
screen.blit(play, (710, 500))
pygame.display.update()
if render_r.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
pcolor = (255,255,0)
else:
pcolor = (255,255,255)
if help_r.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
hcolor = (255,255,0)
else:
hcolor = (255,255,255)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and help_r.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
menu1 == False
while menu1 == False:
screen.fill(color)
pygame.display.update()
pygame.display.update()
'menu1 == False' - это сравнение, оценивающее значение' False' как 'True! = False', ** not **. Также вы можете просто «ломать». – jonrsharpe
Каждое состояние игры (меню, опции, игра, помощь и т. Д.) Должно иметь собственный цикл и содержать: ** 1 **. Часы поддерживают постоянную частоту кадров. ** 2 **. Цикл событий. ** 3 **. Обновление объектов. ** 4 **. Blit/draw objects. ** 5 **. Обновите дисплей. [Здесь] (http://stackoverflow.com/documentation/pygame/3959/getting-started-with-pygame/14697/a-simple-game#t=201702041456298336222) - это простое пошаговое руководство. –
возможно вам нужно 'if menu1 == True' вместо' while menu1 == True'. Вы также можете разбить его на отдельные контуры: http://imgur.com/MT7tZ4s – furas