Directxtk SpriteFont размыто, когда не целое число
текст становится расплывчатым, если я использовать не целое число для позиции строки. Любые идеи, что вызывает это и как его исправить?
this->pSpriteBatch->Begin();
this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color);
this->pSpriteBatch->End();
Я называю это только с положением и цветовыми параметрами.