У меня возникли проблемы с освещением OpenGL 1.1. Мой код работает на iPhone 4, но не на iPhone 3G. Все выглядит нечетким (плоские цвета). У меня нет 3GS, поэтому я не могу узнать, работает ли он на этом или нет.Освещение OpenGL, работающее на iPhone 4/iPad, а не на iPhone 3G
Вот мои настройки освещения:
- (void)setupLighting
{
const GLfloat lightAmbient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
const GLfloat matAmbient[] = {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
const GLfloat matDiffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
const GLfloat matSpecular[] = {0.6, 0.6, 0.6, 0.1};
const GLfloat lightPosition[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
const GLfloat lightShininess = 100.0;
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, matAmbient);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, matDiffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, matSpecular);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, lightShininess);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, lightAmbient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
NSLog(@"Lighting sorted");
}
Я поставляю нормальные векторы и так далее после того, как та, которая успешно оказывает на более новый iPhone ... однако, я бы очень хотел, чтобы поддержать все три iPhone'ов. (Он также работает на iPad).