Я пытаюсь создать игру с несколькими вариантами выбора с 4 возможными ответами на каждый вопрос.
Во время основной части игры игроку будет задан вопрос, и ему будет предложено ввести ответ.
В моем коде, а также в вопрос и ответ Строка, мне как-то нужно будет определить, что является правильным ответом и, возможно, даже поставить флага на вопрос, чтобы он не повторялся в последующих раундах. Также возможные ответы должны быть в рандомизированном/разном порядке между «прохождением».Java: Какая структура для игры с несколькими вариантами выбора
Я пытаюсь выяснить, какую структуру данных использовать для хранения всего вышеперечисленного, чтобы иметь возможность правильно писать код.
Мой первый выбор состоял бы в том, чтобы иметь основной Hashmap<String, HashMap>
и второй HashMap<String, Boolean>
*, который хранится в первом. Первая карта сохранит строки вопроса как ключи, а вторая HashMap (s) - как значения. Вторая HashMap будет хранить ответы как ключи и логические для каждой клавиши, указывая, какой из них является правильным ответом, как значение.
Тип сложного, но, по крайней мере, теоретически, похоже, что он работает, хотя у меня все еще нет возможности поставить вопрос как «уже заданный вопрос».
Мой второй выбор был бы двумерным массивом, чьи линии будут представлять собой вопрос, то 0 колонка будучи вопрос Строки, 1,2,3,4 столбцы, хранящие ответа строк, 5 колонна хранения правильная строка ответа и, возможно, 7-й столбец (6), хранящий флаг, отмечающий, если вопрос уже не задан.
Хотя проще в теории, я боюсь, что этот метод будет действительно путать с кодом.
Если есть лучшие/более простые способы сделать это, пожалуйста, скажите мне и, возможно, даже уточните их преимущества.
Как я новичок в Java (и оол в целом) Я так старался, чтобы познакомиться со всеми этими новыми разные когда я забыл, какой должен быть очевидный выбор. Спасибо! –