Я пишу игру с использованием libgdx, и я заимствовал skin.json (и связанные файлы) из учебника.Изменение размера шрифта в коже
Используемый шрифт (по умолчанию) масштабировался уродливым образом на более плотных экранах, поэтому я генерировал собственный очень большой шрифт - и в самой игре я масштабирую его до разумного размера (в основном я использую BitmapFont.scale
). Шрифт, который я сейчас использую, в 3 раза больше, чем предыдущий.
Я изменил ссылку на шрифт, который будет использоваться в файле skin.json, и, как результат, все мои кнопки, титры и другие предметы будут показаны массивным шрифтом.
Есть ли способ масштабирования шрифта в файле .json? Или где-нибудь еще в коде? У Skin нет функции setFont()
, поэтому я не могу создать масштабированный BitmapFont и назначить его)